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后日谈

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    后日谈 (第1/3页)

    去年暑假开始创作至今的《机动步兵》系列,耗费一年的时间,除去设定篇目,剧情一共85万字,对于真正的小说创作者来说这根本不值得一提,但对于我个人而言其有特殊性。

    另外文中其实也有相当多的文字错误,这很抱歉,我也暂时不确定什么时候会重新的去修正回来,所以请见谅。

    有的时候我也在想写这种科幻小说,真的有必要去认真想设定之类的问题吗,直到之后我在看到一些比较硬科幻的作品的时候,我才觉得这很有必要,还问了一些这类作品的作者,他们说要写的硬核,设定就要跟得上剧情,跟得上剧情逻辑变化。

    所以在《机动步兵》这个作品中,设定上的东西我才会描写了很多,尽管细节描写的还不够,但目前勉强够了。

    而且从文中越来越多的人物出场,其实我对这些人物描写很多都是不到位的,以后也不知道会不会补上一些专门描写一个除主角外的人物。

    至于《机动步兵》还有没有后续,真的就第三部就完结了这个问题,我的答案就是彻底完结了,毕竟结局都已经把剧情锁定死了。

    另外也不再会有跟《机动步兵》剧情和设定相关联的新作了,至于新作我也不知道自己什么时候心血来潮又开始写。

    新作的话,我是不会写其他题材的,依然是未来科幻以及必然还是离不开装甲武器、战争对抗等。

    我为什么会喜欢科幻和装甲之类的,这个是有原因的,离不开十几年前的游戏和我的表哥等亲属。

    清楚记得自己第一个玩的游戏还被深深吸引的就是「装甲核心」,里面就有各种各样的机甲、武装要塞等。

    再然后接触的游戏是「Z.O.E/终极地带」,这也是深深影响我的游戏,它和装甲核心一样都是十几年前的游戏,但现在我还是会去玩玩,毕竟当时给我的影响是现在的游戏无法比拟的。

    或许有人会想,为什么我光凭这两个游戏就会想要十几年后的现在创作科幻小说,这当然不止是那两个游戏的原因,还受到很多科幻、军事杂志等,以及一些电影,让我从十多岁的时候就开始受到影响。

    所以为什么我在最初写下这本小说的时候,我就提前说了

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