第一千零一十章,军队建设 (第2/3页)
官、后勤官、治安部队的军官;比如说就地转业成法务部下辖的警署;比如说当地的安保企业……
这些还算是对口的。而除此之外,像是其他的政府部门、企业部门,也有相当多的好职位,拿出来安置退伍老兵。
越是环境条件艰苦、越是靠近前线、越是能够就近安置的地方,退伍条件就越好。
实在不愿意在条件不好或者太靠近前线的地方,那也可以往后退几步,随着运输船补给线去到比较方便的地方安置,也勉强符合‘就近安置’的优惠条件。
当然,现在联盟每年的退伍兵数量特别多——毕竟大军的规模摆在这里呢。光靠那些带有一定政府特点的岗位,是安排不了所有人的。主要还是各级军官,通过这种方式安置的比较多。
但普通的士兵、士官,其实相对来说也比较好了。他们退伍之后,往往就能够直接获得比较高的社会职级,那就直接代表了每个月相当不错的津贴。纵使没有什么好岗位,生活也问题不大。
年轻力壮的,又没啥特别的功绩,军衔也不高的,联盟的退伍老兵安置局,会倾向于安排到技术学院里,走特殊通道进行学习。学得好就是工程师,差也是个技术工人。
或者是安置的星球,工人岗位没有那么多,是个农业星球,那就多分地。帝国的农业星球土地是国有的,与其说是农民,不如说是租赁国有土地的农场企业与农业工人。不过,由于农业与工业的不同之处,农场往往可以获得动辄十年、二十年、甚至五十年的承包期限,租金价格不贵,要交税,还得按照统一制定价格出售农作物。
但总的来说,大农场、大机械生产,又有收购指标,保证了农场主除非是遇到极端情况,否则一般不会亏损。
当分包土地的小农场主,甚至比当技术工人、工程师都还要更舒服一点。
再不行,会发一大笔退伍金,以及一些就业、创业指导。不坑人,一般都是做个居民区便利商店,餐饮行业,建筑行业……总之,想干啥都行。
而实在不愿意就近安置的,在老家有家庭的,或者没有什么别的原因就想回老家的,联盟也支持。
以前还不太方便,但越到现在,就越好解决了。
联盟的造船业,到如今越来越发达。
这既是联盟政府的导向,也是各地的行政主官积极实施的。
盖因造船这行业,规模大,可容纳工人多,而且多是技术工人、工程师,是个终极产业。只要能引入一个造船厂,往往就能够对整个星球的经济发展,带来飞跃式的提升。
技术密集、附加值高、成长性好、关联性强、带动性大……这都是特点。其作为生产链的核心,能够拉动一大票产业跟着一起发展,联动非常多的高级别岗位。
引入造船业到本星球、本星区、乃至于本星域的行政长官,往往都升官了。这既是联盟对于行政主官的直接考核指标,同时也是因为只要开展出来了造船业,往往就能够带动本区域有大幅度的经济增长。而后者,正是各地主官的核心政绩。
当然,这也衍生出来了一些问题。有的人,眼高手低,不顾本区域的实际情况,强行上马项目,造成了一些坏影响。
要是项目最终成功落地了,那还算好的,哪怕其实本地并不具备支撑造船业的基础行业,导致大量的零部件需要外购,生产成本特别高,入不敷出,但相关的基础是能补的,只要补起来一些,终归能有用。
但还有一些案例,是项目最后没能落地,这造成了巨大的浪费。
无论是哪一种情况,相应的官员都会受到严重的处分。
不过不管怎么说,联盟的造船业是以非常快的速度发展起来了的。那不仅仅只是建造军舰,哪怕是一些技术含量低很多的,只是建造普通的商船、运输船,也很有价值。
限制星球之间贸易的核心,就是船不够。
在联盟、乃至于整个帝国如此大的体量之下,星际飞船的数量再多也是不嫌多的。
军队需要大量的运输船作为补给;贸易需要大量的船只;哪怕就是最普通的星际航班,做人员交流,那也是有价值的。
很多地方上马的所谓的造船业,其实就是造一造‘旅航人’这种级别的船只。
甚至更小的、只能搭载几十个人的小型飞船。
但就是这些飞船,支撑了非常多的星际航班。
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