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第53章 血脉模组的进阶属性(一更!)

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    第53章 血脉模组的进阶属性(一更!) (第2/3页)

单位死亡时,人物将获得少量(参考人物当前最大生命值,约为5%以下)生命恢复。

    ”

    …………

    …………

    嗯?

    似乎和之前有一些不同?

    这次的血脉模组有了2条属性。

    是因为5级首领的原因吗?

    略一沉思,易青锋仔细研究了一番这个名为凋零树人的血脉模组。

    对于这个血脉模组的第一个效果,易青锋没什么实质触感。

    他现在对于各类超自然能力欠缺得很。

    还没到需要堆砌被动的时候。

    倒是对于其进阶属性,易青锋显然产生了一些想法。

    死亡回复?

    感觉有点说法……

    他现在还没有找到,能够被动释放杀戮印记的渠道。

    因此,在常规回复上面,还得依赖主动释放。

    而对于目前在副本里,往往处于被围殴状态的易青锋,则没那么多的释放时机。

    事实上:

    开启血战之后杀红了眼,不是血条告急。

    易青锋也不大会丢杀戮印记。

    因此,在完成实现杀戮印记自走之前,弄一个这个血脉过度倒也不错。

    将鱼人先知替换下来?

    易青锋想了想,又觉得不妥。

    参考刚刚与堕落精灵的战斗,作为他目前唯一远程攻击手段的闪电链有着无法替代的价值。

    可惜,为什么加成的是魅力?

    这就有点亏模了……

    要是加成的是力量或者体质,等将血誓追击升到2级就可以将野猪血脉替换了。

    思索一番后,易青锋最终将它暂且收起来。

    参考这个血脉模组的强度。

    易青锋估计,之前的计划要进行一些改变了。

    看起来,作为论坛上许多综网玩家所公认的关口。

    5级血脉模组的强度,明显要比之前的血脉模组高上一个维度。

    或许从基础属性方面,跟随人物等级同时提升到lv5等级的血脉模组,并不会亏损多少。

    但它们天生少了一条进阶属性。

    也不知道,血脉强化或者其他的什么途径能够改变这一点……

    不然的话,要是摸到一个属性足够契合的血脉,却不能够进行后续的完全提升。

    那多少还是

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