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第二章 系统设定(写全点以后不用再水字数)

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    第二章 系统设定(写全点以后不用再水字数) (第2/3页)

级训练至十五级,升级后自带武器甲胄马匹(可在系统内更换样式或在现实打造自行更换);

    白银品质(5%):初始武器为单手长剑、木制小盾牌,无甲胄,体力,力量,敏捷为15,满级后为100,可训练升级至十五级,升级后自带武器甲胄马匹(可在系统内更换样式或在现实打造自行更换);

    黄金品质(1%):初始武器为单手长剑、木制中型盾牌,装备皮甲,体力,力量,敏捷为20,满级后为150(后续训练无上限),可训练升级至十五级,升级后自带武器甲胄马匹,(可在系统内更换样式或在现实打造自行更换);

    钻石品质(0.1%):初始武器为单手长剑、狼牙棒、铁制中型盾牌,装备锁子甲体力,力量,敏捷为30,满级后为250(后续训练无上限),可训练升级至十五级,升级后自带武器甲胄马匹).

    (农妇(年龄:18周岁)(随身携带除两套士兵服饰甲胄外,还携带两套普通本时空居民服装,需要换装时凭空取出,取出后不可收回)

    75积分/名(黑铁品质(83.9%):初始武器为匕首,无甲胄,体力,力量,敏捷,为7,满级后为35,可训练升级至十五级,升级后自带武器甲胄马匹(可系统内更换或在现实打造自行更换);

    青铜品质(10%):初始武器为单手短剑,无甲胄,衣服有花纹,体力,力量,敏捷为9,满级后为55,可升级训练至十五级,升级后自带武器甲胄马匹(可在系统内更换样式或在现实打造自行更换);

    白银品质(5%):初始武器为单手长剑,无甲胄,体力,力量,敏捷为11,满级后为75,可训练升级至十五级,升级后自带武器甲胄马匹(可在系统内更换样式或在现实打造自行更换);

    黄金品质(1%):初始武器为单手长剑,装备皮甲,体力,力量,敏捷为15,满级后为115(后续训练上限200),可训练升级至十五级,升级后自带武器甲胄马匹,(可在系统内更换样式或在现实打造自行更换);

    钻石品质(0.1%):初始武器为双手长剑,装备锁子甲体力,力量,敏捷为25,满级后为215(后续训练上限为300),可训练升级至十五级,升级后自带武器甲胄马匹);

    注:农妇训练至,训练有素的剑士(七级)以下不可训练成为骑兵,升级后自带武器甲胄马匹,注:每月每人固定,各人随机有七天不能战斗,只能在营地或房屋内休息调养及从事一些工作量较轻的活。如果强行让其战斗会导致耐力体力敏捷度永久下降(具体下降点数由等级情况而定))

    教练(年龄:20周岁)500积分/名(初始武器为短剑或短斧,有皮甲,体力,力量,敏捷为12,不可升级,武器甲胄可由宿主自行购买装备,在系统商城或现实中购买皆可装备无任

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