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第301章 摊牌 (第1/3页)
听到这个确切的答复,小马哥微微颔首,但眉宇间似乎仍有一丝凝重。
他话锋一转,问起了另一个关键问题:
“那么,我们为了应对‘开心农场’而紧急开发的同类产品《QQ农场》的开发进度现在怎么样了?能不能跟上网站同步上线?”
最近一段时间,“校内网”和“人人网”凭借《开心农场》等社交游戏的火爆,用户活跃度和市场份额增长迅猛,这给即将入场的企鹅带来了不小的压力。
甚至在公司内部,也有人开始反思,当初是否应该不惜代价拿下“5Q网”,从而占据更有利的竞争位置。
毕竟,以企鹅的财力,如果当时真的决心收购,占座网背后的资本恐怕也难以抗衡。
但最终出于对价格的考量和对自身流量优势的自信,他们选择了放弃。
如今,面对已经整合壮大、势头正盛的对手,压力无疑增大了许多。
因此,拥有一款能够与之抗衡、甚至更具吸引力的社交游戏,对于企鹅社交网站能否一炮而红,至关重要。
所有人都将目光投向了刘炽平,等待着他的回答。
《QQ农场》的开发启动时间,相比企鹅自家的社交网站平台要晚一些,因此整体进度自然也相对滞后。
不过,开发一款社交游戏的复杂度和技术难度,毕竟远低于构建一个完整的社交网站平台。
所以,尽管起步晚,但项目团队预估其开发周期会短很多。
听到小马哥的问询,刘炽平胸有成竹地回答道:
“POny,根据项目组最新的评估,《QQ农场》的开发已进入最后冲刺阶段,预计最快一周内就能完成全部开发工作,达到可以上线的稳定状态。”
他稍作停顿,补充了上线策略:
“我目前的计划是,在我们的社交网站——朋友网正式上线运营后的三到五天左右,再顺势推出《QQ农场》。”
“这样可以形成一个产品推出的节奏感,用游戏来进
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