第299章 植物大战僵尸 (第3/3页)
是纯粹的技术和创意挑战了,而这正是他最为热衷的部分。
看到秦飞如此兴奋的反应,陆阳知道找对了人。
他笑了笑,开始向秦飞详细描述他选中的那款游戏——正是后世享誉全球的塔防神作《植物大战僵尸》。
陆阳知道,这款由POpCapGameS公司开发的经典游戏,原本是在2009年5月才正式发售的。
现在是2006年,这款游戏很可能还处于非常早期的概念设计阶段,甚至可能只是一个初步的想法。
他凭借前世的记忆,虽然对编程和美术细节一窍不通,但他清晰地记得这款游戏的核心玩法、关卡设计、角色设定和那种独特的幽默风格。
他向秦飞详细阐述了游戏的基本框架:玩家利用各种功能独特的植物,向日葵产出阳光、豌豆射手攻击、坚果墙防御等,在庭院里组建防线,抵御一波波造型滑稽又各具特色的僵尸的进攻。
陆阳强调,这款游戏的成功关键在于其极易上手却难以精通的策略性、可爱又带点搞怪的美术风格以及令人上瘾的游戏节奏。
当然,陆阳也清楚,由于开发团队完全不同,最终由秦飞团队打造出来的《植物大战僵尸》,必然会带有他们自己的风格和印记,不可能和原版一模一样。
但这或许能创造出另一个经典的版本。
陆阳之所以选择《植物大战僵尸》作为开心游戏公司进军独立游戏领域的首作,原因非常明确:
第一,这款游戏在后世被证明是空前成功的,全球销量惊人,据估算其前几年的销售收入就轻松突破一亿美元。
第二,它不仅仅是一款游戏,更是一个潜力巨大的IP。其中的角色如豌豆射手、向日葵、僵尸极具辨识度和亲和力,衍生周边的销量同样极其可观。
第三,其开发难度相对可控,不需要顶尖的3D引擎和庞大的团队,非常适合开心游戏公司目前的实力阶段。
第四,游戏具备开发系列续作的巨大潜力,能够形成一个长线的产品系列。