第238章 组建游戏公司 (第2/3页)
成熟但未及时收获的果实。
成长体系: 玩家等级提升解锁新种子、新土地、新装饰。
等级通过收获、种植、完成小任务获得经验值提升。
陆阳并不需要写出一份面面俱到的详细设计文档。
他只需要勾勒出最核心的创意框架、核心玩法和社交互动点,确保方向正确。
具体的实现细节、美术风格细化、数值平衡、技术开发,完全可以交给专业的游戏团队去完成。
他的角色是战略制定者和创意提供者。
第二天一早,徐立强再次被召唤到陆阳的房子里。
看到陆阳略显疲惫但眼神异常明亮,徐立强心中充满了疑惑。
昨天才就占座网融资和校内网活动进行过深入沟通,今天又有什么新动向?
“陆总?”
徐立强接过陆阳递过来的一叠还带着打印机余温的文件。
“看看这个。”
陆阳言简意赅。
徐立强坐下,推了推眼镜,开始认真翻阅。
这份名为《“开心农场”网页社交游戏策划草案》的文件,内容简洁但核心思路清晰。
几分钟后,他抬起头,带着一丝不确定问道:
“陆总,这是一款基于网页的社交游戏设计?您是想交给校内网或者占座网团队来开发运营吗?”
在他看来,由平台方来开发和运营这款与其业务高度契合的游戏似乎更顺理成章。
“不。”陆阳的回答斩钉截铁,没有丝毫犹豫,“不交给他们。我们自己来开发!”
“我们自己开发?”
徐立强真的吃了一惊。
作为一个金融和战略背景的专业人士,他承认这个“种菜偷菜”的创意有点意思,但并未深刻理解其潜在的巨大爆发力和对用户心智的掌控力。
在他目前的认知里,这似乎只是一个功能相对简单的网页小游戏项目,值得老板如此兴师动众、亲自操刀组建团队吗?
“对,就是我们自己开发。”
陆阳看出了徐立强眼中的困惑,但他没有过多解释,直接下达指令。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)