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第177章:市场有需求,必然就会有供给 (第1/3页)
先入驻把坑位占了就能抢得先机,各大互联网厂商,不可能不明白这个道理。
获得市场份额,取得先发优势,一步领先就能步步领先。
参考以往的技术发展历史脉络,每一次出现飞跃式的技术节点,都会伴随着新兴巨头的诞生。
在PC时代诞生了BAT三巨头崛起,移动联网时代,微信、短视频赛道的崛起。
同时也会有老牌巨头的黯然陨落,比如PC时代的雅虎,移动互联网时代愈发没落的百渡,这都是没能跟上时代而逐渐被时代所抛弃的案例。
脑机终端设备的问世,元宇宙数字世界时代的到来,同样也会有新兴巨头的崛起,同时也必然会有老的巨头倒下,就跟生物的新陈代谢一样。
显然,那些互联网大厂谁也不想成为倒下的那个,那么必然都会争先恐后的接入脑机终端下的元宇宙数字世界。
会议上,杨毅成看向陆安说道:“脑机终端设备的关键器件自主化率如何?比如显卡之类的,是否需要用到最先进的产品和工艺制程?”
陆安当即纠正地说:“不不,我们要做的脑机终端设备,跟现在那些所谓的前沿概念还大不一样,在元宇宙数字世界内的场景互动,根本不需要图形渲染,不需要显卡这玩意。”
用户沉浸在数字世界里是不需要显示屏幕的。
人的意识在数字世界里的所见所闻、所知所感,全都只是数字信号与脑电信号的交换转化。
脑机终端的精髓在于脑电信号的转换与数字信息的存储,技术难点就是搭建一个由0和1建构的元宇宙数字世界,并让人与人之间通过在这个数字世界里交流互动。
人的大脑具备自我脑补画面的能力,这种能力源于大脑对视觉感知信息的整合与补偿机制。
当眨眼或视觉短暂中断的时候,大脑会通过整合前后画面确保视觉连续性。
例如,眨眼时大脑会激活前额叶皮层等区域,把中断前后的视觉信息无缝衔接,从而形成连贯的画面。
此外还有记忆与想象的关联,大脑通过记忆库中的感官体验,比如视觉、听觉等感知,生成脑内模拟画面,又比如回忆过去的经历时,相关神经元会被激活并产生类似感官体验的图像。
这种能力使得人类能够快速构建虚拟场景,比如描述他人外貌的时候,会在大脑里自动生成这个人的形象。
而陆安开发的脑机终端设备,就是解析人脑的这种补偿机制,通过脑电信号的输入与输出,就能让使用者的大脑感受到视觉、听觉信息。
这也是脑机终端设备最核心的独家技术之一。
用户在使用脑机终端设备的时候,他看到的画面是虚拟的、根本不存在的,那么当然就无需显示在现实中的屏幕里,当然也就不需要图形渲染,没有这些
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