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550.聊聊游戏

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    550.聊聊游戏 (第1/3页)

    “今天咱们就来聊聊游戏…”贤鱼又懒洋洋道:“一个游戏的好坏和它的吸引力来自哪里?”

    我认为一个游戏的好坏起码需要从几点基本条件,但今天咱们就简单的说一说两点:

    一、元素

    游戏的元素可以包括它的美工、设计、文化元素、题材等等综合元素的运用和构架!

    单一的元素出众虽然能够给人短时间耳目一新的感觉和吸引力,但却很难长久!因此综合性的使用和运用元素进行合理的构架和设计,会使得一个游戏获得不少加分。

    二、环境

    不管别人如何去看,在我看来游戏原本就是一个人与人交流和玩耍的小环境。所以一个游戏的好坏和这个游戏所塑造的游戏规则、运行环境是密不可分的!

    一个游戏如果没有一个稳定、舒适的环境给玩家去享受游戏本身的快乐,这个游戏是很难获得成功的。

    同时一个游戏原本就是一个小的交流平台,它的好与坏还需要适应和考虑人们生活大环境的需求去自我塑造。

    做一个好游戏容易吗?不容易!玩好一个游戏就容易吗?

    同样不容易!

    拿王者农药来说,首先你想要玩好这个游戏最初需要的就是收集情报!

    了解这个游戏的游戏规则,游戏内容的设计:包括游戏人物的数量、职业重量、技能大全和这些技能的特色、使用的具体情况…还有游戏道具的数量、种类、属性等等…

    在了解这些基本的资料后,你还需要了解这个游戏的规则,比如游戏如何获得道具、如何获得胜利、胜利和获得游戏道具的条件有哪些…

    在知道了这些基本信息后,你才仅仅只是知道了这个游戏的大致玩法…

    想要玩好这个游戏,你还需要通过实际的参与游戏进行经验的累积,对各种游戏的信息元素进行实际掌握!

    每一个玩家对游戏各种元素的熟悉程度、使用方法和自己的看法都会在游戏实际中得到‘验证’从而分出高下和胜败!

    贤鱼说到这里喝了一口茶才道:“那么咱们再继续聊聊游戏的

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