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939 开发者大会

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    939 开发者大会 (第3/3页)

造出来,那成本可就高了去了。

    首先就是你要找插画师,按照你的剧情设定,把这个任务或者妖怪画出来。

    然后再给根据这个人物的自身特点,在电脑里建数据模型。

    之后你还要在使用特定的软件,来让这个数字人动起来,比如创建一些他独有的独门大招等等。

    这些都是要经过专业设计的。

    整个过程,不但 复杂,而且还非常漫长,最关键是花销一点都不低。

    可如果你用了莲花引擎,只要你把你对人物的某些特点,做一个鲜明的设定。

    那很快就会有十几个人物形象出现在你面前,供你挑选。

    然后你在根据这些人的特征,选择一个你感觉最合适的。

    如果你够懒,那你就把这个人物形象买下来,以后别家就不能再用了。

    如果你够勤快,你可以把人物形象基础版买下来,然后自己回来再进行修改。

    虽然还是要花费一定时间,但效率却大大提升了。

    然后你还可以用这套系统来完成一系列的特定招数的设定。

    他在这里,就可以完成特定的运动轨迹,直接动起来。

    这些就都是其他软件所不具备的。

    而以前,这些人物形象, 还有动作设计,就全都需要红色力量公司的员工自己来设计。

    可是现在,他们却把这个领域给开放了。

    让所有人,或者说全民都可以参与到这个设计里面来。

    而且如果你的设计通过评估,就会被录入数据库。

    今后如果被其他公司或者个人采用,你都能获得对方止付的购买的费用。

    虽然平台要留下一部分,但对个人来说,那这也是一笔意外之财啊!

    只要每天动动手指,设计几个人物,或者是物品出来,就有机会获得额外收入。

    对于这帮程序员而言,那又何乐而不为呢?

    最关键的是,如果你参加人家发布的任务,完成之后,如果完成的好,还有机会获得奖金呢……

    这下,所有人的热情都一下被调动出来了。
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