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14 攻略点

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    14 攻略点 (第3/3页)

被攻略对象对自己的好感度」

    「功能二:与被攻略的女生达成以下状态才能激活进度打卡奖励」

    “藤原君,我觉得这个女生画得太苗条了,要是再丰满一点好了。”

    站在藤原介座位旁的田中翻开他拿来的礼番漫画,将一位布料很少的女生对向准藤原介的视线。

    “啊,嗯,你说得对。”

    藤原介看着红色的系统文字。

    “果然,藤原君也是和我想的一样的吧,看来得给这个老师写信让他下本作品改进一下了。”

    “开启功能二条件如下:”

    「1 双方的相互好感度达到50以上。(举例:人们对一位扶老奶奶过马路的可爱双马尾小萝莉的好感度一般是40,萝莉控是75)」

    「2 双方达成情侣关系。」

    这系统的举例很形象了,藤原介只浏览完,就大概理解了这好感度的评定标准了。

    简单的来说,第一个条件比第二个条件更难达到,因为第一个条件是先培养感情,而且还要50的好感度,连可爱双马尾小萝莉能俘获的好感度都只有40,难度可想而知,说不定真要达成传送中的一见钟情才行了。

    第二个条件确立关系,倒相对比第一个简单些,可以通过的行事有常见的有往储存室内鞋的鞋柜里投放表白书信,而后约在放学后的空教室,教学楼后面的小树叶,公园的长椅上,等,动漫上常有的场景来确立关系。

    其实藤原介在刚开学那两天也收在鞋柜到过粉色信封包装的书信,但那时还没觉醒系统,是指望着靠保持优秀学习来走向悠闲人生的,所以看都没看就丢了,到后面和田中混在一起后,不知道为什么就没有收到了。

    他现在想来还有些后悔,没能拆开来学习一下里面的表白手法,说不定以后会用到。

    但这一切都是猜想,他还是决定在中午上阳台对那位的少女用一下。

    关闭系统界面,再对田中敷衍两句,再认真听完剩下的两节课,就又到了午休的时间。
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