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第一千四百三十四章 为何质疑我?我这可是来自宇智波一族的惊世智慧呀?!!

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    第一千四百三十四章 为何质疑我?我这可是来自宇智波一族的惊世智慧呀?!! (第1/3页)

    【系统提示:雾中人模组开始下载。】

    “……草!!!”

    当脑海深处的电子音响起之后,方墨的表情一瞬间就绷不住了。

    “不是,这鬼屎的逻辑判定到底是要闹哪样啊?”

    只见他悲催的抹了一把脸:“老子想要的模组就死拖着不给,结果老子不想要的模组别人随口一提就硬塞给我是吧?”

    “哈?”

    众人闻言有些莫名,此刻用一种疑惑不解的目光看向了方墨。

    “你这家伙又发什么神经?”

    空条承太郎没好气的看了眼方墨,随即忍不住问了一句:“你该不会是怕鬼吧?”

    “我怕鬼?”

    方墨一听差点都气笑了:“你才怕鬼呢,你全家都怕鬼,而且最怕的就是那种会吸血然后发出奇怪wryyyy叫声的鬼……”

    “我就不该跟你说话。”

    空条承太郎直接一扭头看向旁边,摸了根烟抽了起来。

    那当然了,方墨此刻有些不爽也是很正常的,毕竟自己解锁模组的逻辑判定很抽象,有时候他喜欢的模组死活一直卡进度无法解锁。

    然后至于一些方墨不喜欢的模组。

    简直跟自己前世那些喜欢搬屎的群友的没有任何区别,非要硬塞给自己品鉴一番才行。

    就拿这个雾中人模组来举例子吧。

    如果没记错的话,这应该是高版本游戏之中的一个恐怖向模组。

    这个模组倒是挺轻量化的,就加入了一个敌对生物实体,叫作雾中人,然后这个东西的数值非常的超纲。

    正常来讲的话,原版生存如果加了这玩意儿,那前期还真就跟恐怖游戏没什么区别了,必须躲着走才行,正面硬刚基本上就是一个死字。

    然而与绝大多数玩家不同。

    某些魔改整合包的作者对此却是无比的喜爱。

    当然他们并非自己玩,而是故意将自己的整合包搓成一个难度极高,体验感极差的玩意儿,并禁止一切作弊手段,美名其曰要玩家体验他们独具匠心的游戏安排。

    仿佛只有这样。

    才能证明他们独特的审美与艺术天赋一样。

    方墨对此的评价也很简单,通俗点来讲那就是没有宫崎英高的命,却得了宫崎英高的病。

    他对游戏这玩意儿的看法只有两个字,那就是自由,官方也好,作者也罢,只需要做好自己份内最基础的事情就好,至于玩家……他们总会找到属于自己的玩法。

    体验剧情,欣赏画质,然后赞美一下游戏的机制与作者的脑洞。

    然而以上这些都建立在实力允许的情况下。

    但要是实在无法通关的话。

    那就直接开挂!

    通用内存修改器,自瞄,风灵月影,盘外招,开发者模式,逆天模组,锁血,完美毕业存档,无限资源,透视,命令方块,超级变速齿轮,地图编辑器,全屏秒杀……

    也别扯什么破坏游戏平衡。

    毕竟大家玩游戏就是为了满足自己需求才来的。

    既然有人喜欢挑战极限,那么自然也会有一部分人希望打游戏时能放松下来。

    有人连希尔薇都能当成乖女儿去养,你说玩家还有什么事干不出来,你身为创作者既然都不考虑可玩性……那玩家自然会出手帮你调节。

    其实早在自家小搭档刚过来的时候。

    方墨就跟对方讨论过了,她表示自从自己离世之后游戏环境完全是一坨了。

    生态社区乌烟瘴气,官方更是突发恶疾大搞什么铜,模板,幻翼,监守者,嗅探兽之类的……然后不少整合包作者也越走越偏,在魔改这条路上一去不复返。

    强行教玩家该怎么玩游戏,布置任务,魔改提升难度,还禁止玩家自己加入其它降低难度的模组。

    抵制超模类模组,并把所谓的平衡性做到了极致。

    然后新生代模组作者为了增加下载量,也开始注重模组的平衡性,导致数值缩水,机制弱化,最终这套流程开始陷入一种恶性循环。

    官方教玩家怎么玩游戏,玩家又反过来去教模组作者怎么填数值。

    最后就是一地不知从哪冒出来的魔改整合包,有些甚至还收费,导致时至今日都有很多玩家跟方墨一样情愿活在旧世代之中。

    尤其是两人同样喜爱的匠魂系列。

    在自家小搭档看来,这高版本的匠魂3简直可以用惨不忍睹来形容。

    能看得出来官方为了平衡性简直煞费苦心,完全没有低版本匠魂以及其拓展那种神挡杀神,佛挡杀佛的雄心壮志,都快给这小家伙气哭了。

    那方墨跟自家搭档的看法还蛮像的,认为游戏应该是自由,包容的。

    足够优秀的游戏,玩家自己就会开发出一大堆有趣的玩法,尤其是像minecraft

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