第九十三章 第一次版本更新 (第2/3页)
召唤类技能的出现概率,要远远大于宠物。
其次,使用技能召唤,玩家可以不用顾忌使魔的生死,而宠物一旦死亡,就是彻底消失。
再者,召唤类技能召唤出的使魔,大部分都是每次使用便会重新刷新状态,而宠物不会,吃喝拉撒都要玩家负责,受伤了也要花钱去治疗。
最后,技能召唤出的使魔,战斗力恒定,更有利于玩家制定战术,并且忠诚度的高低就写在技能描述里,而宠物大部分需要成长周期,并且忠诚度需要玩家自己培养。
但是,他在帖子末尾也提到,宠物流也许后期更具有优势。
原因是宠物具有成长性,比如在得到宠物之时,宠物属于幼年体,普通品质。
但经过玩家的饲养和培育,宠物成年后也许会是精良甚至稀有品质,并且可以给宠物学习技能,可塑性强。
并且同品质下,宠物的能力词条往往多于技能召唤出的使魔,并且宠物通常没有召唤时间限制。
末尾讲述了召唤类技能搭配心得,以及宠物培养注意事项等,需要付费观看,每篇500点游戏币。
这篇帖子让沈飞大开眼界,同时想到了上个任务世界的队友,敲可爱,她的鹦鹉和德牧,应该就属于宠物。
另一篇【灵力性质变化——真正的超凡入门】也让沈飞忍不住点进去了。
发帖人阐述了目前常见的几种属性变化:冰、火、光、暗、毒等。
这些常见属性变化可以通过自身修炼觉醒,也可通过技能卷轴获取。
其中通过自身修炼说难也难,需要完整的超凡体系。
但对于玩家来说却有捷径,智力、精神均超过10点,便有很大概率觉醒,部分天赋异禀的玩家,9点时就能觉醒。
而等级达到10级以上,任务评价A-以上,任务奖励也有可能会随机出对应的技能卷轴。
沈飞看了眼自己的【Lv7】陷入沉默。
后面还介绍了不少属性的变种,比如毒属性的变种,诅咒等。
但都没有详细展开说明,只是大致介绍,末尾处便是关于各属性变化的应用与针对等,需要付费观看,每篇1000点游戏币。
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