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所以玩家的收益还是有的,只要等到时间就行。
只不过最为快速的税收收益,也必须要等到一个游戏日之后才能得到。
所以一般玩家在第一个游戏日都是很穷的。不过我就不同了,因为在每一个小时我都会有十个同等级的领主归降,这些领主可是带领整个地盘归降的,其中就包括这些地盘上的钱粮物资。
所以早在第一战之后,我就已经拥有丰厚的资金了。单单是10%的小金库,就已经相当于200万居民一年的税收。
冥界居民都有人界的亲人供养,所以基本上都不缺钱花。因为人界烧往冥界的纸币,并不是按照人界的贫富差距来烧的,大家基本上都烧得差不多。
只有特别富有的人家,为了自己的面子,才会比其他人烧得更多。当然,人人都有钱也就意味着人人都没钱,这是颠扑不破的真理。
因为物品只有那么多,再多的钱也要耗在通货膨胀上。货币经济,首要的就是币值稳定,其次才是货币的数量。
不过200万人的税收,按照冥界税率十比一的标准,我也相当于拥有了冥界平均财富值20万倍的小金库。
这点小金库要我在冥界20亿人口中开仓放粮当然不行,但用于提升自身实力则足够了。
至于加快领地和领土的发展,就更是不用花我自己的钱了。除了10%的税收归我,另有40%的税收归其他领主支配之外,尚有50%的税收余额,正好可以用来发展经济。
所以我的小金库完全可以用于自己支配了。冥币跟人界的货币是通用的,当然,人界货币在冥界不能直接使用,先要换成冥币,关税为10%,基本上都是小意思。
而在这个剧情中,一开始没有兑换的必要,玩家也没有兑换的实力,所以关税收入基本上都是0。
而我的冥币在冥界也是足额的。跟人界一样,冥币也是以露币为最低货币单位,但人界烧向冥界的纸钱总量,决定了冥界事实上的物价,基本上都是以冰币为单位,露币结算的经济活动已经非常少了。
这也就决定了冥界最为重要的系统商品,传送石和招魂幡,原来的高价已经不再是高价了。