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也有一个好处,那就是往往在这种情况下,总会有至少10%的兵力会效死于玩家本人,要拿下这10%的兵力,不仅损失自己的兵力,还让自己少了10%的降兵。而玩家投降之后,双方不需要继续作战,还可以白白多出这么多兵力。
至于玩家投降之后在三个游戏日之内被拿下玩家领的,也有系统的补偿。系统会在本国战区另外一个战场为该玩家或者玩家名额重新划出一块玩家领,这样该玩家或者玩家名额被无条件释放之后,又将是形成新的战力,有了重新打回去的资本。当然,损失也是有的,那就是新的玩家领兵力,不得多于原来的玩家领被拿下之前的兵力,而且这些新的兵力,普遍比原来的兵力降低一级等级,外加一个将格。但无论如何,能够活命总是好的,总是一个希望。
所以在这一带,共计一个偏帅部的各国战区玩家主力,就这样成了我的兵力。各国玩家成为阶下囚。而伴随着这些兵力的搞定,吕宋区的最后一战也发起了,共计4.8个参帅部的兵力同样落入我手中。至于那些吕宋玩家,同样在没有任何抵抗之力的情况下,选择了投降。
如此一来,这个游戏日也就渐渐进入尾声了。接下来,我的目标将是向马来、文莱、新加坡、爪哇四个国战区的夷州本岛发起攻击。而同时,对于傲来区那边的夷州本岛,我也同样垂涎三尺。目前我在这一带一共拥有一个副帅部以上的兵力,留下三个偏帅部,会合其他玩家的攻击也就够了,剩下两个偏帅部,完全可以继续绕道傲来区钓鱼岛,按照相同的策略,对傲来区进行袭击。目前傲来区那边恐怕要行军一个游戏日才能到。所以在接下来的一个游戏日,我本人还是呆在这边为好。到时候直接传送过去打仗就是了。
而这个游戏日的超现实国战剧情,也就由此降下了帷幕。