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对方一个参帅部的兵力。其余一个参帅部的兵力,逃到了高雄郡前线阿里山上的一个县。
但阿里山上另外一个县则被中国玩家作为突破口,有八个乡镇被占领,只留下县城因为太难打,暂时没有攻打。
连续两战中国玩家都是突然攻击,损失较小,只损失了一个牙帅部。在攻占山南一个县全境,另外一个县三个乡镇,外加山上八个乡镇之后,五个游戏日下来,一个牙帅部的兵力已经完全补足。
所以中国玩家在这一带,还是拥有三个参帅部的兵力。而吕宋玩家在后方补充了两个牙帅部的兵力之后,也只剩下1.4个参帅部的兵力。
但在跟马来区和文莱区两个战场上,双方经过血拼之后,吕宋玩家还剩下3.4个参帅部的兵力,所以这一带的总兵力达到了4.8个参帅部。
马来区和文莱区玩家在血拼之后,虽然把吕宋区全部兵力赶出了各自的国战区,也各自占领了吕宋区平原一带的三四个乡镇,但双方兵力加起来,也只有1.8个参帅部。
目前来说,三方对峙的形势中,中国区、马来区和文莱区暂时结成同盟,因为三方的兵力加起来,才刚刚跟吕宋区持平。
但真正要讲战斗力,还是中国玩家更牛。因为中国玩家攻占的阿里山上的八个乡镇,正好把吕宋区两个方向的兵力隔开。
也就是吕宋区跟我军对峙的1.4个参帅部的兵力,跟另外3.4个参帅部的兵力,是完全分开的。
虽然吕宋区另外方向3.4个参帅部的兵力可以吃掉中国区、马来区和文莱区任何一方,但在三方结盟之后,如果不凭借山隘险要,吕宋区玩家只要冲下来,反而会处于劣势。
至于跟中国玩家对峙的1.4个参帅部,就更加不用说了。阿里山天险已经被我军突破,只要敢下山,必定是被聚歼的下场。
而我现在的进军方向,就是到我军占领的八个乡镇,跟我军会合。