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人的速度更得到了加快。

    一个玩家单位的NPC,可以制造198000个牛人;19个玩家单位,就是3762000牛人,加上此前的牛人数,总计达到396万牛人,接近四个军。

    这意味着今后的战斗,我军可以以更快的速度活捉敌军了。当然,更加重要的是,我麾下的NPC兵力和私属兵力都达到了20个玩家单位兵力,相当于一个牙帅部,合计两个牙帅部兵力。

    下一战加上从青州过来的益州玩家6个曹帅部的兵力,总兵力可以达到46个曹帅部,NPC兵力就有23个曹帅部。

    回家战对于我来说,关键还是第一战。只要第一战能够把自己弄成牛人,今后就好办了。

    毕竟这是传统的追随战剧情,各种特权都能使用,NPC都是3000级,又有10倍经验,加上双倍经验加成,100人组队,造牛人就像坐飞机。

    等到下一战,所有特权就可以提升到2级,那时候要造牛人,就更是200人组队,三倍经验加成,速度更快了。

    龙游剧本的战争在这个游戏日告一段落。【徐州剧本】【乱战】。这个游戏日在游戏中新增了【阴风战区】。

    阴风战区的进入方式也有两种,直接从阴雾战区过去,或者从望乡山传送。

    目前玩家照例只能从望乡山传送,兵力传送是阴雾战区的10%,也就是人界兵力和阴阳界战区兵力的1%。

    对于我来说,阴风战区已经是冥界早期最后的狂欢。因为伴随着冥界开放第三日,我从人界运兵到冥界,即将达到最大值。

    这个游戏日结束的时候,估计能够运送100兆皇城的兵力。这已经是我在人界能够运送兵力的大半了。

    也就是接下来17个冥界战区,我的发展势头就将因为兵力的瓶颈问题而放缓了。
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