第1434章 白龙的礼物 (第3/3页)
着王小丫在NPC战之后至少又要比狗剩少一个将格了。
正是因为系统有这个规定,所以开战之后,双方的兵力才差不多。因为双方玩家各自的兵力基本持平。必须玩家和私属兵力都把军衔提起来,才能得到更多兵力。玩家自己杀的多,私属兵力的军职提升必然就慢了。而且你要杀别人,别人也要杀你,很多玩家都是把自己的私属兵力保护得好好的,包括玩家本人,根本就不上前,一味依靠其他兵力做炮灰,所以最终无论是玩家本人还是私属兵力,各种私属兵力的军衔都不够,以至于不能招到新人。有的人倒是希望私属兵力能够得到更多军功,结果反而把自己的私属兵力葬送掉了,不但不能多出私属兵力,反而越打越少了。总的来说,能够像我这样拿下这场战争的,恐怕只有黑龙和波比。其他人基本上势均力敌,打到最后也是惨胜。基本上能够像我这样把有生力量保护起来,依靠乡勇拼杀一个伍的原始部属出来,就可以烧高香了。
所以NPC战争开始之后,所有玩家基本上都没有超过我的私属兵力配置。反而是准玩家兵力,一个个都安排足了八个伍的兵力,整个战场的玩家和准玩家兵力,各自达到了一个偏帅部。双方还是将玩家和准玩家的个数补够50亿。由于每个玩家都不愿挂出战场,所以拼得都非常凶,基本上一半失败的玩家,90%都挂出去了,只有10%碰到自己人,最终活了下来,目前的玩家总数,不足30亿。由于澳洲咆哮重新“回到”中国玩家中间,我们这边的阵容在玩家战开始之前达到了18亿,战后因为中国玩家战力更强的关系,还剩下了10亿,跟澳洲咆哮没有“回来”之前差不多。不过对方32亿玩家,玩家战后就只剩下20亿了,比我们多损失了四亿。我们这边大多数损失的都是澳洲咆哮的玩家,只有两亿老中国玩家挂出战场。
而这也就意味着,双方玩家都至少可以指挥一个以上的准玩家,我们这边的准玩家更是达到了每人指挥四个。当然,只有准玩家本人才进入战场编制,准玩家的私属兵力杀敌,是不能计入我们的军功的。就像玩家一样,其他玩家的私属兵力杀敌后,不会给自己带来军功,即使那个玩家是你的下属也不行。而每个玩家多多少少在玩家战都有军功,好歹也是一个伍长,所以指挥最多四个准玩家也就实至名归。不像以前刚开始的时候,就连准玩家本人杀敌都不能给自己带来军功。虽然能够给自己带来的军功就那么多,但4个准玩家32个伍兵力,加上自己带入的私属兵力,好歹也能够指挥近两个曲的兵力作战了。
而对于我来说,就是实实在在的两个曲以上的兵力,因为我不但有着这32个伍,加上我自己的四个伍私属兵力,同时我还是NPC队长,有着一个队的NPC作战。由于玩家战的特殊性,我在大汉阵营玩家中的军职并不是最高。因为我知道有些比较狠的玩家,拼命亲自在前线杀敌,能够杀多少就是多少,诞生了数千个曲长数百个部长数十个彪长。当然,我的顶头上司不是玩家,像我这样的队长,也只是有数万个而已。双方的NPC兵力各有一个裨帅部,只要没人做裨帅,参帅不超过四人,其他军职不超过一定数目,玩家都可以不互相统属。
在这种剧情中,玩家和NPC的普遍实力其实相等,所以玩家和准玩家兵力倒反成为这场战争的主力。当然,也仅是这场战争而已,接下来,NPC兵力将逐渐增多,玩家的增兵速度如果跟不上,NPC兵力将开始唱主角了。由于每个游戏日NPC的实力才刷新一次,所以在玩家进行玩家遭遇战的同时,NPC也在各自练兵,所有的NPC分成了500万个所,每个所投入一个战场,跟相等实力的一个所兵力作战,战后根据各自获取的经验提升等级。所以像甘宁、陈登、士徽、蔡瑁、武安国、公孙续这样的将军,还是有机会提升自己的等级的。武安国、公孙续是新增的大汉军参帅,其余陈登、士徽和蔡瑁也是参帅,甘宁是裨帅。而倭寇那边,尸猿肾兄弟也同样有机会提升自己的等级。一般来说,系统都默认有名武将单挑万人,等级提升到8级。其他将领的等级,也从1级到7级不等。不过大量的彪长以下的武将,更不用说普通士兵,那就只能在0级的门槛上打转。8级的甘宁和尸猿肾太郎拥有无将格42级的实力,依旧不是玩家可以硬撼的。甚至其他尸猿肾兄弟,以及我军五个名将参帅,也不是包括我在内的玩家所能够硬撼的。但除了这些牛人之外,其他的NPC,基本上都不在话下。不过像我这样的玩家,毕竟很少,大多数玩家既没有等级也没有将格,有的虽有等级却没有将格,实力依然不够。但跟普通NPC和准玩家兵力相比,玩家不一定有优势,却也没有劣势。
更加重要的是,每个玩家都经过了玩家遭遇战的生死搏斗,好歹也拥有一个非常能打的乡勇。把这个乡勇拖出来,跟普通NPC和准玩家兵力接战完全不成问题。说起来,虽然高端NPC还是有难度,但玩家已经不是其他战争中那样像泥捏的了。