第1136章 江东水军 (第2/3页)
,讨伐孙策的战争开始。首先还是玩家之战。这一次的战场跟此前的战场大大不同,因为扬州多河道,所以整个战场由大大小小的水网所组成,基本上开着船就可以一路打到底。在这种情况之下,双方不约而同选择了水战。而由于魔晶炮船已经在海上大量出现,所以这场战争成了一场魔晶炮船的对攻战。双方都派出了大量的魔晶炮船参战。这其中,我全部派出了空军,也同样派出了魔晶炮船。派出空军的原因,就是在魔晶炮船沉没之后,空军可以迅速逃生,不必担心原始兵力的损失。甚至我在整个阵营中都没有派召唤上战场,因为兵种加成之后,召唤已经变得可有可无。尤其是召唤被水网隔断之后,很难发挥大规模群攻的威力,更是属于鸡肋。而作为进入游戏以来我跟十四妹的第一战,十四妹的心思也跟我完全相同。当然,她那边没有强力的空军,就只能牺牲私兵和其他兵力来驾船了。
战争双方的魔晶炮船,其实大多数都是从我这里买的。如今我的魔晶炮船产量已经超过罗马帝国,同时又能够以相对较低的价格从罗马帝国收购魔晶炮船,所以市场份额基本上都已经被我占光了。于是我派驻在世界各地的商人就为我带来了大量的订单。迄今为止,经过我这里卖出的魔晶炮船,已经差不多可以装备1000个军。而今次参战的130万玩家中,又是购买魔晶炮船最集中的一批,差不多有十个军的魔晶炮船。如果再加上我带入的1个军的魔晶炮船,那就是11个军的魔晶炮船。这其中,艨艟有1100艘,斗舰13200艘。双方魔晶炮船数据为:孙策阵营艨艟500艘,斗舰6000艘;联军艨艟600艘,斗舰7200艘。我本人艨艟100艘,斗舰1200艘。除了魔晶炮船之外,双方其他的兵力则全部以普通战船承载。目前玩家平均等级为142级,一般拥有284个私兵。同时拥有村庄一座,驻扎地14座,根据地142座,加上私兵,总兵力在45个曲,相当于两个彪一个部。孙策阵营50万玩家,大约为1250个军的兵力。我军玩家80万,大约为2000个军的兵力。也就是说,大部分玩家的兵力,都还是普通战船兵力。在这种情况之下,普通战船在一定程度上会成为主力。
而这种战争的典型战术,就是由普通战船掩护魔晶炮船,魔晶炮船提供火力,玩家兵力再在火力掩护下夺船。而在大多数情况之下,魔晶炮船的作用并不显著,因为魔晶炮船的射程有限,6个军的魔晶炮船陷在1250个军的普通战船中,无论炮火再厉害,只要对方攻击够快速,迅速夺下掩护船只,则魔晶炮船本身也会受到对方兵力的攻击。于是普通水战的战斗力也将成为决定的因素。而我将我军的普通兵种确定为水军之后,在水战方面的战斗力已经大大高于对方。
而对于十四妹来说,唯一的机会就只有选择火攻了。而火攻的成功率又决定于风向。目前的战场正是东南风和西北风反复不定的时期,火攻用来阻敌还行,如果完全依赖于火攻,到时候被烧掉的是谁还说不定呢。当然,这对于我来说,战船的梯次行进就非常重要了,否则一旦十四妹使用火攻,我方的船只挤在一起,麻烦就大了。
而一开战之后,我才发现,真正的麻烦还不止于火攻。因为十四妹拥有下土阶青色2级兵种“江东水军”,下土阶是这种兵种自身的品阶,青色是三转之后的兵种成色,2级则是在两京剧本开启以来十四妹自己将兵种等级提上来的。于是这个兵种就拥有了攻27防血30其他3的属性系数。这样的属性系数,跟我军水军攻防32血40的属性系数其实也相差不多。同时还有关键的一点,由于这是十四妹压箱底的兵种,同时也是孙策阵营玩家压箱底的兵种,所以平时训练得比较多,在水面操作方面,远远超过了我军。在这种属性相差不大的情况下,操作就变得非常重要。刚刚一开始作战,我军就完全处在下风,被对方牵着鼻子走。尤其是孙策军玩家似乎大多数都会“漩涡”“激流”这样的兵法技能,弄得水面上到处都是漩涡激流,极大地限制了我军的机动力,就更是让我军被动挨打。战争打了半个小时之后,我军就损失了100个军的玩家兵力。甚至在漩涡激流中,连战船也被拖入了江底。而反观十四妹那边,损失微乎其微,算起来不过一个军的损失。
“漩涡”、“激流”的兵法非常要命,冷却时间和持续时间都较短,但将一艘船搞沉的时间还是够的,使用技能的玩家又多,简直成了我军的噩梦。对此我当机立断,命令所有玩家的魔晶炮船出击,一定要最大限度地消灭对方的船只。如果能够消灭对方的魔晶炮船,那就更好了。6个军的魔晶炮船在普通战船的掩护下悄然来到前方
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