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一百八十三 (第1/3页)
这部分的技术都由沃洛克领导,或者应该讲约翰博士,他喜欢人们这么叫。作为一名资深的PARC成员,他了解计算机图形学的每一个细节,甚至在他上大学的时候就曾经独立的写出了一个消隐算法。
字符型的‘操’作系统是不讲究什么二维三维的,比如dos、godson,它们只需要显示文本就可以了,具体的‘操’作全由处理器完成,内存中移动的都是一行行的命令与文字。
到了图形界面时代,这就是个灾难,窗口的出现让cpu苦不堪言。经典的mac就是这样,所有图形的绘制工作都是由我们伟大而神圣的68完成的,任劳任怨,让我们对它表示一下敬意。一般的处理流程是这样的:所有图形的显示都是一行一行的,因此cpu先是在内存中寻找窗口的地址,然后将每一行的数据拷贝到目的地显示,重复这一工作知道一个窗口显示完成。
因此当一个窗口图形很大的时候,cpu的工作量则是成正比的增长,而我们每完成一个移动的‘操’作都会让cpu重复这一过程,可以想见若是cpu不强劲那效果会是如何。
还有一个问题那就是内存,窗口所有的数据都是先在内存中然后被画到显示器上,这得占用不少的资源,这就是为什么512k内存的pc机不能支持indos系统,而mac则慢如蜗牛的原因。
沃洛克带领的开发小组则借鉴了游戏机的加速原理,利用专‘门’的显示芯片来加速处理这部分图形数据,配合本已强大的k32处理器,立即让工作站如虎添翼。
至于MIT研究的窗口系统,这其中还有个故事。
话说经苏教授的穿针引线,长久投资了一笔钱,将图形‘操’作界面的开发任务‘交’给了MIT研究室,谁知道左等不来右等还是没影,每次询问的结果都是一个回答:版本不高,不宜发布。
一次两次长久还能容忍,但是都到了85年这玩意还磨磨蹭蹭就有点不对劲了,MIT研究室不出成果要钱还要的特别狠,这就让长久很不爽,于是特地去做了一次考评,结果却让他差点气歪了鼻子。
原来在MIT的实验室中,这套被命名为x-indo的图形界面已经具备了基本的形态,说的不客气点,就算拿出去卖都可以算是一个成功的产品,可是MIT研究室却死死扣着不发。
他们的理由很简单,x-indo计划的主要目的就是要在所有运行unix的机器上完美实现,现在这个版本依旧没有达到这个标准,因此不宜发行。
长久了解了来龙去脉之后才恍然大悟,感情MIT研究室做的是这个工作,人家并不是专为VS工作的,同时还为DEC服务,而且还优先于VS。
我说咋这么便宜那,感情着这家伙到处拉赞助啊,的人解释道,这个项目难处在于要制定一个图形界面的标准,兼容所有的unix机器及其变种,因此才要‘花’大力气测试,时间就是这么消耗的。
听了MIT的解释,长久抹了一把汗,乖乖,好伟大的理想,可是咱不是那种‘胸’怀世界的人,你们自己玩去吧。
于是一怒之下,长久要求收回投资,MIT的人自然不肯,漫天要价就地还钱,这才加了点钱购买了这套半成品的所有技术。
后来长久才知道X-indo并不是MIT原创,他们是从斯坦福得到了一个实验‘性’的视窗系统叫,加以改进到足够的区别之后才改名X的。
有了这个发现长久顺藤‘摸’瓜,由沃洛克博士出面找到了这套视窗系统的研究人员,许以重利挖来继续开发图形界面。
长久完全抛弃了MIT那套过于理想化的做法,居然想兼容所有unix变种,这简直荒唐,商业化的unix系统五‘花’八‘门’,各家公司为了自己的利益总想着和别人不兼容,如何能统一?
因此长久让沃洛克的图形开发小组全面的修改x视窗系统
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