一百七十二 (第2/3页)
完全在西方。
自己确实不适合做硬件啊,长久暗自寻思,玩点先进的系统理念还行,一旦涉及到最底层才发现自己也不过如此。
长久非常想一走了之,尽早接触美国硅谷,投身于软件事业,但是又放心不下自己的处理器,感到非常苦恼,于是向虞博士提供意见。
谁曾想虞博士哈哈大笑:“就这点破事啊,你要是信得过就‘交’给我吧,不会比你做的差的。年轻人就要追求梦想,太过畏首畏尾会把自己给憋坏了的。”
长久大喜,要的就是虞博士这句话:“虞叔出马我自然求之不得,不过这样的话您是不是太累了点。”
“要去就去,废什么话!”虞博士挥手道,“谁向你那样,工作都忙不到点子上,自然累的跟狗似的,呵呵。”
长久嘻嘻一笑,这就开始准备异域攻略。
大凡有抱负的企业都非常重视技术的研发与商业化,这也和公司领导人的理念有关,只要站在技术的‘浪’头不愁占领不了市场,这招也屡试不爽,不过当中有个特例,那就是施乐。
要说到对先进技术的重视,其实施乐有过之而无不及,其领导人对研究机构PARC的资金供应非常宽松,也没有任何指手画脚的行为,这才诞生了许许多多伟大的技术天才。不过非常可惜的是这些技术一个都没在施乐手上成功的商业化,颇让英雄扼腕,最后创造这些技术的天才们一一离去,这才有了日后百家争鸣的辉煌。
长久这次特地控股的Adobe就是其中一个,其创始人沃洛克与查尔斯日后名声不在比尔大‘门’之下,其图形与出版之王的地位一直被挑战,却从未被超越,这次鬼使神差的能被长久所拉拢确实有运气的嫌疑。
不过现在的Adobe远没日后这么牛B,在苹果没有注资以前只有两个创始人,连个财务都没有,就算现在也不过十几个开发者而已,其产品也只有一个,那就是图形描述语言。
在当时的计算机图形学当中,图形的显示与打印是非常难以实现的技术,通常的做法是以点阵位图表示,划分屏幕为横排数列多少个点,哪个点使用什么灰度‘色’彩,这样以来自然要占用极大的内存和计算资源。
其后就有了矢量图形的研究,用公式描述曲线和直线,按一定规则向电脑描述图像的组成格式,例如大小,形状,‘色’彩等,而计算机所做的只是将这些信息一一算出显示出来,这自然是个节约空间的好办法,放大出来的图形也没有任何的颗粒,所有的边角都是平滑过渡。
这是沃洛克与查尔斯在PARC开发的技术,当时查尔斯还是沃洛克的顶头上司,两人‘花’了几年时间定义了所有的显示标准,他们称之为interpress。
玩意儿是好玩意儿,不过同PARC所有先进技术一样,interpress也没有通过商业化的审核,当时的PARC依然人心思变,沃洛克和查尔斯自然没有奢望施乐网开一面,而是毅然决然的自己开公司提供打印和出版服务。
他们把interpress改头换面,重新定义了各种标准,这就成了著名的postscript语言,主要用于图形
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