【056】兵线教学 (第2/3页)
进塔内,这样德莱文就能很频繁对VN在补兵时进行骚扰,这会让本就对线劣势VN更加难受,如果又不能呼叫己方打野来到下路,这种做法显然就是自掘坟墓。
但如果兵线被推到塔前,塔无法攻击到小兵,自然会由VN控制到兵线,德莱文不可能后退不吃兵线,从而位置很深,很容易被打野抓到。
红米颔首,将目光转向屏幕,开始播放视频双方一级上线视频。
“德莱文上线后优先攻击远程兵,从而减少己方小兵受到的伤害,这样VN处理兵线是会更加困难。”红米看向苏行。
“因为远程兵伤害比近程兵高,这样一级很容易就将兵线推了过来,视频中显示在第二波兵线上线时,红色方小兵仅仅死了一个。”
近战小兵初始伤害只有12点,而远程小兵就有24点,而炮车攻击力就高达41点,所以先攻击进远程小兵就会决定你是推线还是囤线。
快推线先吃近战兵,提高推线效率;而慢推线则吃尾道;囤兵线就优先攻击远程小兵,让他们尽可能存活下来,慢慢等待后面兵线上线,将兵线囤积起来一波推过去。
这样在对拼起来,就能借助一波兵输出对对方进行压制。
这是对线中最基础的知识。
苏行继续说道,“兵线推进去后,红色方换血会因为牛头1级没有作用,从而没有后顾之忧,随后升2之后,就能开始消耗牛头或者VN,这时很显然兵线就会被推到塔下,丧失线权。”
当兵线推到塔下后,塔的伤害是远高于1级的射手,这种情况下就会很容易导致补不到,这时候就考验玩家的补刀基本功,从而不会对方所压刀,导致出现经济差距。
前期前排小兵固定赏金是21,后排小兵固定赏金是14,炮车赏金是60。
不含炮车情况下,一波小兵价值就是105,而非一血人头价值也不过300,当双方射手差距18个补刀情况下,一个人头钱就有了。
这很好李姐。
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