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番外篇 值得一玩的游戏

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    番外篇 值得一玩的游戏 (第3/3页)

,例如步兵方阵,骑兵来回冲撞,这些挺好的,虽然AI有点……虎豹骑的阵型则进步一些,步兵骑兵弓兵有各自适合自己的阵法,总体来说适合步兵的阵法可以加移速和抗击;骑兵加移速和冲撞伤害;弓兵加箭伤和射程,另外还有一些面板数据加成。

    ②、士兵技能,由于12th兵种规模很壮观,没必要也不需要都有技能,但是一些特殊的例如背嵬军,可以考虑加一些技能,不然除了数据比其他士兵高,似乎没别的特色……在下的想法同样是依据《虎豹骑》,盾步兵可以释放盾阵(比如大宋重甲士),有效抵挡骑兵的冲锋和弓箭手的箭雨;长枪兵可以释放枪阵,有效对付骑兵,这些枪虽然伤害只有五六十,但是只要对付骑兵,戳一下马,都是一百多的掉血……,个人感觉挺好的;突击步兵可以释放连斩(比如重斧死士、大宋虎贲),短时间内抱团伤害爆炸,当然那个游戏里突击步兵往往都是脆皮,伤人1000自己也要被打掉800……,不然就无敌了;轻骑兵多是装备一些远程武器,主要是游击战斗,较少肉搏,可以投掷或者火矢;重骑兵主要是冲锋,速度增加撞击伤害特高,撞翻敌军后贴身肉搏,收割人头……;弓箭手就算了,感觉没必要有技能,只要有好的弓就行了。

    最后,在下回归开头的话题,我有三个最喜爱的mod以及两个喜爱的mod,这些都不是空穴来风,也不是盲目喜爱,都有原因,下面在下就列出各自的特色:

    12TH就不多说了,开头说了很多,而且已经很好了。

    泡菜,剧情有趣就不提了,npc有领导兵种属性加成,大体分为几个等级,最低的好像是E,最高的是S,步兵增加攻击和防御;骑兵增加攻击和马匹护甲;弓兵增加攻击,泡菜的战斗系统真的很好,战斗开始前有一个指挥官,还有步兵统领、骑兵统领、弓兵统领,战斗下来根据每个兵种的表现增加对应统领的经验,而总指挥则是增加三种能力的经验,这样一来,可以更好的体现一个武将的价值。

    潘德的预言,庞大的野怪组成,繁多的骑士团,以及主要人物的副手和私兵。

    无双三国,剧情可以,其他似乎真的没有特色……要说有,可能是偏向史实的神器吧(潘德也有神器,但是有点玄幻色彩,攻击回血,发光之类的……)

    乱舞水浒,独特的单挑系统。

    总的来说,在下就是这些建议,有些觉得可以添加,有些只是个人的一厢情愿,不过假如一个MOD能将上述的几个建议取其精华,去其糟粕,选择性的吸收,那么这个mod应该会比较有趣,最后再次感谢制作组带来的如此优秀的mod,顺便盼望0.4早点出来
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