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第五百一十六章 四大职业的新技能

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    第五百一十六章 四大职业的新技能 (第2/3页)

,磨也能把你给磨死,而法师由于职业特性就是远攻的,所以它们不会像战士一样把你围起来打,这样就给了自己躲避的时间和空间。

    而医师打起来太费劲、效率太低,它们的加血技能能够把一场很简单的战斗拖到很久才能结束,特别是到了后面同时面对多个医师的时候,想杀掉一个那真的是难如登天,只能把自己所有的大招同时一股脑的丢掉对方的头上,做到一气呵成,要不然让它们有着回血的时间,那你就有的磨了。

    还有就是现在的医师更是多了二个强力的技能,分别是:

    转攻为守:状态技能,施放到自己的自己或者别人的身上,可以把对方的攻击90%转化为防御,持续时间30秒,技能冷却时间五分钟。

    转守为攻:状态技能,施放到自己的自己或者别人的身上,可以把对方的防御90%转化为攻击,持续时间30秒,技能冷却时间五分钟。

    这二个技能可是变态异常的,最主要的是这二个技能也可以给敌人加到身上,如果遇到那种没有激活保命套装的人,在和平模式之下给对方丢一个转守为攻,那对方的防御可就相当于没有,然后你再快速的切换成正常的攻击形态,那你再打他的时候,他在没有防御力的前提下一定会酸爽异常。

    不过对方这个时候的攻击也同样强的变态,这个时候就得看你们队伍里面的小伙们给不给力了,如果是依多打一的情况下,能够把对方冲晕,那打起来一定会非常的爽,如果是单挑的话,最好是生命守护的状态下给对方放上一个转守为攻,不管是打人还是打boss都会异常的犀利。

    转攻为守在特定的时候也是如此,特别是对于战士顶boss的时候最为有用,即使平时顶不住的,一般只要差距别太大,用上这个技能之后再去顶boss也会稳稳的使得自己的生命受到最大的保障,如果再加上医师的生命锁链,那就更加的安全了。

    反正现在随着大家的等级的提升,战斗组合的多样性已经慢慢的显现出来了,一个配合默契的团

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