第二百八十四章 立体式打击 (第2/3页)
深深的震撼到,一个四四方方200公里乘200公里的龙飞城此时被依亿为单位的怪物们围攻着。
而人类玩家则在依城墙为参照物向内20里的范围内与怪物进行着战斗,这个区域也被龙飞城称之为F区,这也就是官方的称呼,民间对于此区域有着很多的称呼,比如:贫民区、战斗区等等。
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人类玩家之所以依拖着F区与怪物进行着战斗,而不是跑到城墙外去跟怪物战斗的主要原因是因为他们在这片区域内可以进行立体式的打击。
现在的F区经过这三年的联邦政府有规划的发展,已经建立了相对而言比较完善的防御体系、功能划分的也比较合理。
虽然这个游戏里面很少能够找到BUG,可是在游戏规则的框架下发挥一下自己的想像力还是可以的。
比如现在F区里面就预留了很多的怪物专用通道,每一条通道都有着50米的宽度,而通道的二边则是各有一处宽度在50米的可以站的打怪区,这些打怪区都是一栋栋的四层楼,他们的高度都在10米左右。
而此时正有着无数人从这些楼房之上向着下面丢着他们的魔法,而站在楼下的战士们和召唤师的召唤兽则不停的吸引着从怪物专用通道走过的二旁的怪物。
这样的方式在第三次怪物攻城的时候就已经开始被慢慢的被应用了,后来被联邦政府重点的推广开来,因为这样的打怪方式可以同时的让更多的人参与到战斗之中。
这个方法其实与当时的张明亮在第一次怪物攻城的时候提到的倒m型阵法是同一个意思,只不过他们在此基础之上更加的完善了它,做到了可以立体式的打击。
这如果是在城外根本不可能实现的,人们只能硬顶着去打怪物,那打怪的效率将会大打折扣,因为不管怎么样,能够同一时间参加战斗的人数也不可能像现在这样的人数多。
这样在战斗方式还能大大的减轻人类玩家的伤亡,不管怎么样,人类
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