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298 无法针对之人

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    298 无法针对之人 (第1/3页)

    SKT众人听后更懵逼了,既然这些都不是问题,那还能是什么问题。

    只见faker追问道:“所以,到底是出了什么问题?”

    komma:“根据助教,还有分析师旳说法……”

    “他们发现,LGD这个上单的打法非常怪异!”

    “无论是眼位习惯还是团战站位、走位,都没有任何规律可言。”

    “比赛中的操作和行为看上去相当随意,以至于找不出一点规律。”

    听到这话,SKT众人惊了!

    这种事情,他们还是第一次听说。

    之前,他们也研究过其他选手的打法,制定针对性的策略。

    当然,都是针对OGN的选手,其他赛区他们还看不上。

    从这些选手过往的比赛,可以找到很多有用的东西。

    眼位习惯、出装习惯、团战站位等等,甚至包括一级出门之后的站位。

    研究这些东西,可以制定一些特别的套路。

    比如知道你一级通常都站哪个位置,可以一级一起来抓你,把你闪现打掉,甚至直接拿下一血。

    又或者根据你放习惯的眼位时间、位置,来制定专门的GANK路线。

    不管多强或者多菜的选手,都会有自己的习惯,这一点是不会变的。

    但按照komma的说法,陈歌竟然没有习惯这种说法,那就无法理解了。

    想到这里, faker继续问道:“是不是搞错了?这怎么可能?他都是职业选手了,打了至少上万盘游戏, 怎么可能不形成习惯?”

    在faker看来, 同一件事情, 你做得越多,做的越好, 就越容易形成一种惯性。

    这玩游戏方面也是一样的,低分段玩家通常玩得比较少,比较随意, 比如白银青铜分段的玩家。

    对他们来说,做不做眼位,完全是随即的。

    对线的时候,大部分的精力都放在对方身上了, 不太关注GANK的事情。

    一般都是补给出来,或者把兵线推过去又找不到事情做,又或者自己血量非常少, 但又不想回程,感觉自己有危险。

    在这些时刻,才会主动去做视野。

    而高分段的玩家就不同,都会卡在某个时间点,比如对方打野第一波BUFF

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