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第三十一章 王牌无敌

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    第三十一章 王牌无敌 (第2/3页)

    虽说机动过载对机体造成的伤害要大于火力过载,但是这是一种累积的慢性损害,短期之内不会显现出弊端,只要战后做好机体维护和零件更换,就能消除。

    反过来,火力过载对机体的伤害较小,但是短期效应却是射击精度下降。虽然战后也能通过更换枪械零件来消除,只是在当下的战斗中却已经显现出弊端。这对于以远程为主要攻击手段的机师而言却是影响不小,远程型王牌机师不到万不得已并不喜欢使用。

    “金属风暴”选择在这个时候发动脉冲激励进行火力过载,也算是个迫不得已的压箱底手段。只要风宇没有意识到对方的120mm高斯炮会提前射击,他就有一击毙命的机会。

    是的,只要一击。所以哪怕之后射击精度下降,也不是什么问题。反正这里是“金属风暴”的主场,随时可以更换枪械。而且这一击若是命中,120mm高斯炮的高爆弹足以将机动战士WS的胸腹撕碎,根本就不存在后面射击精度下降的问题。

    问题是风宇岂会没有戒备。

    一年有大半时间是在太空航行中度过的他,平日里最大的娱乐就是在模拟器上的训练。各种王牌单挑每天至少要打个三五次,几年下来,他已经在模拟器里累积了近万次王牌单挑经验。

    近万次的王牌单挑,风宇不可能只选择高机动型对手,多多少少也会找个远程型练练手。

    有一件对于“金属风暴”来说很不巧的事,那就是他作为退役的UAC王牌,上战场的次数足够多,已经被新亚洲军方收入模拟器中。换句话说,风宇已经不止一次与人工智能模拟的他交过手。虽说人工智能不如真人灵活机变,但是“金属风暴”会的招数,模拟器都会忠实地还原出来,包括之前的“笼式”射击和现在的火力过载。

    不得不承认,“金属风暴”的“笼式”射击还是非常实用的。在过去的模拟器演练中,风宇在太空中对上他,就依靠巨大的速度优势强行突破。若是在大气圈内作战,速度受限的机动战士WS就没法再用这招硬吃,只能尝试打破火力牢笼。但是在未觉醒的状态下,风宇根本抓不住那些火箭弹的弹道,战绩竟是负多胜少。

    至于火力过载这最后的

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