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1166 王子与公主的故事

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    1166 王子与公主的故事 (第2/3页)

戏开场主角走出王国,和自己随行的侍从在公路上推车时出现的音乐。

    音乐的演唱者唱出了这首歌的深邃与悠长,还带着淡淡的忧伤与宿命感。

    村上一男还挺喜欢这首音乐的。

    之前没听过这首音乐啊,看来又是游戏之神自己做出来的音乐。

    过去几十年时间里别看竹游星一直都只是深耕电子游戏领域,但他在音乐领域也建树颇深,很多游戏音乐都成为了这个时代的经典之一。

    本来欧美国家对于其他文化圈的音乐作品不感兴趣的,那边的人更喜欢朋克一点,或者是更喜欢那种摇滚以及乡村等等风格。

    但曰本的音乐是一个例外,是少数能对欧美输出音乐文化的亚洲国家。

    村上一男迅速拿出手机识别音乐,很快最终幻想13versus官方曲目音乐出现在识曲界面中。

    全部曲目需要购买,五美元全套终身,村上一男毫不犹豫的选择了付款。

    他觉得单单就这开场的stand by me音乐就已经值回票价了。

    伴随着这首歌的进行,主角的推车环节也终于结束,而接下来就是开始寻找去公主所在地的方法。

    在这个过程中,游戏也开始进入到了初始的打怪收集任务环节,算是教导玩家基本的游戏玩法。

    其实在游戏的一开始时候,是有一场看起来像是游戏最后一幕的战斗场景。

    在那个战斗场景中玩家也可以学到基本的作战玩法。

    游星电子娱乐的指引做的确实好,果然不愧是老牌巨头游戏企业,这方面的基本功一直都保持的非常好。

    咦?这个游戏还有钓鱼功能?这种游戏为什么要有钓鱼功能?

    村上一男一边有些惊愕的同时还有些惊喜。

    他最近其实也有些喜欢上了钓鱼这项活动。

    现在很多公司企业高管动不动就喜欢搞一些高尔夫球等等所谓高雅娱乐活动。

    但村上一男却对这些不感兴趣,他是突然在一个电视台节目中了解的钓鱼活动,进而开始对钓鱼这个项目开始产生了兴趣。

    现在他也已经算是一个半资深的钓鱼玩家。

    让他略微遗憾的是,在电子游戏中还没有一个让他特别满意的钓鱼类型游戏。

    当然也可能是他没有找到,因为现在这个时代电子游戏真的是如雨后春笋一般的诞生。

    虚幻引擎大大降低游戏开发难度,独立游戏众筹又给了一些有创意的开发者勇敢开发游戏的契机。

    现在每天都有上百款游戏出现在这个世界上,这一点都不夸张。

    其中战网平台应该独占每日增加游戏中的百分之八十。

    让村上一男更加惊喜的是他发现这个游戏里钓鱼的专业性竟然完全不亚于现实中的钓鱼。

    在游戏里面可以通过各种各样的方法去寻找合适的钓具,还有合适的钓饵,接着在游戏的不同区域里会有不同的鱼种类生存。

    有点意思啊。

    村上一男不知不觉间好像就把游戏的主线故事给忘得一干二净。

    这个原本只是游戏里的一个小玩法功能反倒是让村上一男更感兴趣。

    在游戏里甚至还可以做到现实中做不到的事情。

    比如说钓鱼的线,在现实生活中都是一些很常规的材料,但在游戏里就能更加的丰富。

    其中有一个最厉害的钓鱼用线,那是取自水晶所残留下来的材质与最强凶兽巴哈姆特融合在一起的钓鱼线。

    而想要获得这样的钓鱼线,就得按照指引一步步的执行任务。

    村上一男竟然对此相当的有耐心,玩了大半天的时间就为了能获得一根钓鱼线。

    最终折腾了一整天的时间他终于把钓鱼线所需要的所有前置任务以及素材收集齐。

    在这个过程里他还让游戏角色升级了好几次,同时他也在这个过程中了解了更多这个世界的整体世界观。

    这个世界观是和之前的最终幻想13系列相关的。

    本来最终幻想13系列就是一整个新水晶神话体系,以最初的角色雷霆为主角开始介绍整个世界的基本架构。

    这个在

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