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1127 无限世界游戏的大麻烦

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    1127 无限世界游戏的大麻烦 (第2/3页)

  当他有一天突发灵感创造出这个近乎无限大的世界后便欣喜若狂。

    然后他就带上自己的舍友一起开发这个游戏,并且将游戏的基本雏形创造出来。

    不过这个游戏仅仅只有雏形还不够,这个游戏还需要更多的内容填充才行。

    光是靠着无限世界这个噱头一点乐趣都没有。

    作为玩家,他至少能知道这个游戏好不好玩,至于到底为什么不好玩他也没办法有一个非常明确的答案。

    现在为止,他们的团队经过头脑风暴一共设想出这款游戏的很多种玩法。

    其中包括有建造模式、玩家联机模式、战斗模式、太空战役模式、劫掠模式、通缉模式等等。

    这些游戏的功能玩法集合在一起才看起来真的很有意思。

    当初他们第一次登台宣传的时候也是用这些作为噱头,成功的吸引不少玩家关注这款游戏。

    但是现在为止他们能实现的玩法模式就只有一个无限世界、一个非常简陋的太空战争,以及简单的采集与生产飞船的功能。

    如果这款游戏让游星电子娱乐来制作的话,那么竹游星应该会很果断的安排一千人以上的团队进行为期三年以上时间的开发周期。

    只有这样才能确保这个游戏的内容足够丰富,而且还可以在丰富的同时没有太多重复无聊的内容。

    可是在米克福这边,资金给的确实比较充足,但就是人手等方面非常抠门。

    迈伦凯斯坚决不同意招聘更多的员工参与游戏开发。

    他倒是同意将部分资源外包出去制作。

    但想要实现爆炸头年轻人那么多的创意非常困难。

    外包辛辛苦苦把资源制作出来了,但主开发团队却因为各种技术原因无法将已经准备好的资源加入到游戏中。

    一旦加入就会有很多BUG漏洞,检查修复也是需要时间的。

    归根究底,时间不够是最大的问题。

    偏偏迈伦凯斯在这方面坚决不做让步。

    他认为游戏没必要做的那么细致,有足够吸引人的噱头就行了。

    那样就能吸引一些玩家过来游玩。

    

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