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1118 有时悲剧也需要调剂一下

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    1118 有时悲剧也需要调剂一下 (第2/3页)

   “你是说推出更多的资料片,让游戏的规模超出一般游戏?”

    “没错。”

    竹游星说:“这有什么困难吗?”

    “困难倒是没有,就是感觉如果只是卖资料片DLC的话,咱们往常的DLC价格都普遍维持在20-30美元的价格,但是这四个DLC的游戏体量任意一个都能达到60美元级别的3A游戏了。”

    “去做就好了,这方面不用担心。”

    上杉友纪眨了眨眼睛,然后他似乎是想起什么一般的说:“社长,该不会虚幻引擎又将会迎来一波大更新吧?”

    竹游星点头微笑:“没错,AI游戏开发还有整个游戏画面设计又有了一个突破,所以你认为的大型游戏规模在虚幻引擎面前已经不是问题,使用虚幻引擎开发游戏,只要游戏世界的建模和玩法上没有太大变化,那么游戏的成本能大大降低。”

    上杉友纪立刻恍然。

    原来是这样的原因。

    那么这个最终幻想13的后续几个DLC确实可以做到低成本开发出来,同时还能达到大型游戏的体量。

    这如果让一般的公司知道的话,他们恐怕并不会想着降低游戏价格,反而还会变着法的卖力开发更多的同质化游戏。

    不过游戏开发有竹游星这么一个另类。

    就是要与众不同。

    “现在虚幻引擎的新技术还在测试之中,不过马上应该就可以上线了,而且最初肯定是只有咱们可以用,因为产品本身还并不一定完全成熟。”

    上杉友纪笑了。

    竹游星所说的还不完全成熟那也只是一个说辞而已。

    他知道社长既然说可以使用最新的虚幻引擎技术开发,那么这个技术就已经是基本成熟,至少是不会在开发上有太大的困难。

    所以他们可以尽情的折腾,不用担心使用最新的技术而出现什么大的问题。

    竹游星所说的前期只能游星电子娱乐使用这种技术,也算是让自身提升竞争力。

    其他公司开发游戏的时候还在使用更多的资金成本开发,但游星电子娱乐这边却已经更进一步,降低成本的同时还能提升质量。

    这对比下来差距不就体现出来了吗?

    “社长,我绝对会把这个游戏做到最好!”

    

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