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922 一点点的不甘心

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    922 一点点的不甘心 (第2/3页)

,也很难有什么游戏相关的技术能超越这两款游戏。

    在原本的世界中,也可以说电子游戏的技术已经在玩法等方面停滞了四五年的时间,远没有当初游戏百花齐放的姿态。

    更多的人也只是在现有玩法的基础上进行强化和微创新。

    至于新的游戏开发相关的重大技术?确确实实进入了停滞。

    而现在的竹游星也来到了这个时候。

    在这个世界的电子游戏发展了差不多二十年的时间,其发展速度可是比原本世界还要快的,现在这个世界的电子游戏技术已经达到和原本世界相当的程度。

    再想要突破,就必须要竹游星自己寻求新的方向。

    现在的竹游星希望在赛博朋克2077的世界中每一个游戏的路人n都有一整套规则逻辑。….

    角色将会依照所谓的角色逻辑来运行,他们将不再是没有任何额外情感的行尸走肉,而就像是真正的人一样。

    当然,这么说也其实是有点夸张了。

    竹游星也不可能真的创造出拥有完全独立人格的人工智能,那估计在短期也是天方夜谭。

    但是竹游星还是觉得自己的想法是可以实现的。

    说简单点,就是把路人角色的程序编写的更加复杂化。

    只是这带来的副作用非常大。

    游戏将会变得非常臃肿,没有了最初游戏设计的那种小而美的精妙感觉。

    这还不是最关键的,最关

    键的是强行堆砌过多的程序,就像是一座不断叠高的大厦。

    当达到一定高度后终究会因为自重而垮塌,任何现有的材料都无法承受过高的建筑形态。

    在程序中也是一样。

    一个电子游戏中包含的程序越多,产生漏洞的几率也会越大。

    最后游戏越是臃肿,漏洞就会像是崩塌的大厦一样恐怕连游戏都无法运行下去了。

    哪怕在这个世界的虚幻引擎比原本世界的强大很多,也无法解决这种问题。

    这是程序编写本身的上限。

    想要再有突破,那就只能寻找其他的道路。

    

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