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而迈伦凯斯对招聘来的团队一开口就要开发出不逊色于至少苏瑞电子掌机上的游戏质量。
但这就遇到了第一个问题,那就是引擎。
从零开始创作一个一个引擎非常的复杂,这不是一朝一夕能搞定的,而市面上唯一好用的引擎却是游星电子娱乐家的。
作为竞争对手,迈伦凯斯刚打算大张旗鼓的开发游戏,就要先给游星电子娱乐交一笔钱,这实在是有些让他不爽。
而且作为竞争对手,而且还是米克福这样规模的公司,如果想要获得虚幻引擎的授权,如今就需要每年支付千万美元的费用,还有销量百分之十的提成。
迈伦凯斯最后决定自己的人开发引擎。
但这就是第二个问题了。
他组建的开发团队也才两百多人,一部分还要分散精力去开发新引擎,当然如果只是开发一个功能比较简单的引擎也问题不大。
可是想要做出不逊色于专业掌机中的游戏质量,这可不是短时间内能完成的。
但迈伦凯斯并不想研究这些,他给团队下了死命令,薪水不用担心,你需要付出的代价就是你的头发与肝……
于是米克福旗下的游戏开发团队就只能痛并快乐着的开发游戏与引擎去了。
看到迈伦凯斯有些手忙脚乱的开发游戏的消息,竹游星的笑容就一直没有收敛过。
看来这位在电子产品行业横冲直撞的人并不是特别了解游戏开发的难度。
而且对方似乎被自己带入到了一个误区,那就是自己想要足够优质的游戏,而不是一般寻常的小游戏,至少在一年时间里迈伦凯斯应该会继续在这条弯路上行走,这就是自己的机会。
暂且不讨论那些非游戏玩家用户,至少电子游戏玩家用户只要想购买手机的话,就必须争取让他们第一时间想到的就是facebook的手机。
先守住核心玩家这个阵地,然后再争取其他用户的青睐。
不过现在看来,守住核心玩家这个基本盘还没有完全成功,现在手机的销量还是比不上迈伦凯斯那边,但对
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