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507 网络对轰

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    507 网络对轰 (第2/3页)

过不少宣传,玩家们也很感兴趣,想找个除了街头霸王之外的格斗游戏尝试一下。

    只有一款格斗游戏自然不可能满足所有这类玩家的胃口,开发同类型游戏自然成为了苏瑞电子的计划之一。

    动作数值没有达到想象中的完美状态是一个缺憾。

    但是他之前也已经看过成品的样子,其实也已经非常不错了。

    这就不得不再次感叹虚幻引擎的强大,它不只是可以开发3d游戏,2d游戏也非常的擅长,其中有很多对外公开的动作数值可以直接使用,苏瑞电子这边只需要将这些数值再进一步的优化一下就能做的相对不错,对于开发者们来说真的非常友好了。

    可以说没有虚幻引擎,现在苏瑞电子的开发团队绝对还是在继续被吊打的状态。

    但是这又衍生出另外一个问题,那就是对虚幻引擎的依赖性太强了,真不知道这到底是好是坏。

    做了一番思考后,早川植人直接拍板说:“那就让这款游戏提前发售,今天公告,然后立刻安排光盘工厂压盘制作,三天后正式发售。”

    光盘制作有一个非常大的好处就是制作迅速,成本也非常的低。

    卡带如果从安排工厂制作开始,想要制作出百万规模的卡带现在大概也至少需要半个月的时间才行。

    但是光盘如果多家工厂全功率运作起来,一天时间压制百万张游戏光盘也不是问题。

    早川植人说的三天后正式发售还是计算了运输到各个店铺的时间的。

    苏瑞电子在生产运输调度这方面也非常的擅长,米国、曰本、欧洲多家光盘工厂同时开动,电子游戏主要消费地区都能迅速铺开。

    早川植人要趁着这个机会夺走游星电子娱乐的玩家。

    不过他也并不是特别乐观,因为这只是竹游星一次失利而已,而且还不是因为游戏质量失利,只是因为游戏难度设置的不合理,导致劝退了很多玩家,玩家本身对于竹游星的追捧还是没有多少减弱,所以还是不能大意。

    话再说回来,之前早川植人还考虑推出和怪物猎人类似的作品,

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