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289 电子游戏产业的连锁反应

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    289 电子游戏产业的连锁反应 (第2/3页)

带到这个世界,不想浪费一点时间。

    ……

    同一时间,加州某城市一座造型很气派的公司大楼内,红果公司的多名高管与董事会成员召开了一次新的股东大会。

    每年年底CEO都要主持会议,对股东汇报今年一年的销售情况。

    时任红果公司CEO的迈伦·凯斯心情有些沉重的打开了投影仪,一排排数据随后呈现在了股东面前。

    “这是我们1997年度的销售成绩。”

    投影中出现的数据就是当年的销售数据。

    总体来看销售成绩还可以,至少还有百分之十几的盈利。

    可是,如果对比之前几年的成绩的话,这只有百分之十几的盈利,只有不到两亿美元的利润实在是有些拿不出手。

    迈伦凯斯也就是因此心情沉重。

    可是他身为CEO必须要对股东负责,他必须要将这些数据如实公布,如果但凡作假一点点,他这个CEO就别想当了。

    “我想知道一件事。”在会议桌中,一位大股东率先开口,“为什么我们今年的业绩又下滑了,而且还下滑的这么快?”

    众位股东也都直视着迈伦凯斯,那目光十分的锐利。

    在迈伦凯斯刚刚上任CEO 的时候,红果公司的经营蒸蒸日上。

    他们的个人电脑业务以及新拓展的移动随身听业务都很不错,产品都十分的畅销。

    当时每年的盈利都能超过十亿美元,算是米国的电子领域尖端公司之一。

    当时迈伦凯斯也有着很宏大的愿景,目标争取在三年时间内让业绩翻三倍以上。

    而且他尤其重视个人电脑领域,他认为这会是未来一个很有潜力的爆发点,需要重点关注。

    上任第一年的时候他确实让公司业绩快速提升,个人电脑业务也发展势头很好,眼看着他第一年的翻倍目标就要完成。

    可是就在业绩翻倍即将到来之时,下一个季度的销售数据突然就戛然而止。

    销售成绩倒也没立刻下跌,之时当季度销售只能和上一季度持平。

    当时的迈伦凯斯认为应该是消费者进入短

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