第一章 我家真的有矿 (第3/3页)
专门设计的,其实并非如此。
这座沉家大院是沉弥自己亲自设计并且监工打造的。
沉墨知道自己这个爹虽然看起来是个商人,尤其还是个拥有两座矿山的矿老板,就给人一种好像不学无术暴发户的感觉。
但其实沉弥是还是燕京大学的高材生,正儿八经的中西方园林设计专业的毕业生。
要不是家里有矿要继承,他肯定早都成为了国内有名的建筑设计师了。
沉墨一边顺着廊桥往父亲的跨院走去,一边欣赏着沿途的景致,心中也在盘算着一会如何让父亲相信自己。
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其实在他苏醒过来的时候,系统也再次自动激活了。
在经历了空间跳跃之后,系统的主界面也发生了非常大的变化。除了界面风格之外,整个系统运行的规则也跟以前帝国时代系统发生了巨大的变化。
当然,本质上这个系统还是个战争系统,但是运行规则却完全不一样了。
现在的系统主界面有两本图鉴组成。
第一本图鉴是武器图鉴,里面的武器都是原本自己熟悉的那个时空从一战到二战中最出名的那些武器,从手枪到战斗机分门别类,应有尽有。
但是现在这些武器的图桉都呈现灰色,因为都没有被激活。
沉墨要想从图鉴中兑换这些武器,就必须拥有足够数量的战争积分。
越高级的武器所需要的积分自然越多。
而积分则是由沉墨这个宿主的行为所产生的,系统会对主角那些能够产生战争积分的行为进行平定,最终给出一个积分。
另一本图鉴则是兵种图鉴,从工兵到战斗机飞行员都应有尽有。
但是跟武器图鉴不一样的是,要从兵种图鉴里兑换相应的士兵,除了需要一定数量的战争积分之外,还需要金钱。
道理也很简单,要招兵买马,金钱是必不可少的。
不过,还好,自己这一世是个家里有矿的富二代,所以金钱上问题不算大。
除了这两本图鉴之外,系统还有一个战争潜力的计算程序。
比如说沉墨在建立属于自己的势力之后,因为这个世界的战争形式跟上一个世界发生了很大的区别。
客观因素上影响双方实力对比的三个因素是人口、弹药以及油料。
系统的这个战争潜力的计算程序就是以以上三个因素为主要衡量指标。
譬如沉墨占领了一个人口稠密的地区,那么人口资源指数就会大幅度上涨。如果他占领了一个钢铁资源和煤炭资源很丰富的地区,那么弹药指数就会大幅度上涨。
如果占据了一个拥有油田的地区,那么油料资源就会大幅度的上涨。
这些资源都会影响到沉墨的实力扩张速度。
现在,沉墨家里有矿,还是非常重要的煤矿和铁矿,对他来说必须要保住的资源。
新的一卷,老猫想尽量写好,今天写的比较慢。以下内容,先更后改。兄弟们见谅!
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