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21 三问评书2

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    21 三问评书2 (第1/3页)

    如果金手指开的太大,主角前期已经无敌,专靠一些跳梁小丑的小怪来给主角升级,读者读来肯定会觉得特别可笑,甚至成熟一点的人还会觉得主角理会这些小人其实是不智之举。

    所以,中的反派必须要主动冒犯主角到常人不能容忍的地步,惹人厌恶,主角顺理成章展开反击,过程曲折合理最好,不合理就单纯看作者的解释能力了。

    毕竟春秋时期,就有人能把白马说成黑马。

    主角的能力地位财富,也是在其中逐步上升,有个合理的节奏。

    不过沈三问这片文章旨在让王彬看不下去更多的内容,介绍肯定不能止步于此。

    所以有了第四部分,常见的情节。

    大唐能超出后世的情节应该不多吧。武侠类的常见的情节就是奇遇,比如各种悬崖遇险得到绝世武功,老爷爷投缘或者生命殆尽传授毕身功力,为了请主角完成一些任务以秘籍做交换,某一门派的武功只有主角的特殊体质,或者主角出场的时机恰好可以让他学得神功。武侠中的反派相对而言也比较弱,朝廷或者官吏的封杀,恶霸豪绅的欺压,或者单纯某一社会组织的首领一次次迫害。

    大唐还没有出现官场文,这类文沈三问也曾经下令封杀限制,所以这一点也可以跳过。

    其次比较火热的就是争霸文,目标只有一个做贤相或者大将,做皇帝是不可能的,有这个思想就已经是罪过,还写出来,拖拖的要被满门抄斩,做个封疆大吏已经是许多人必胜的追求了。

    这类文章的金手指一般是预知或者空间、某一部奇书。

    主角性格也大多坚韧,不畏艰难也不畏强权,当然只是恶势力的强权。

    总体而言也算积极向上。

    后面列出来的具体情节,收小弟,一步步斩难关也无须赘述。

    最后第五部分,则是最最最重要,能够劝退人的关键。

    分析的爽点。

    分析人们为什么爱,知道的内容并不一定会阻止人们绝对的决心,甚至有些人还会被激起兴趣。

    但

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