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2.18 狂蟒之灾

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    2.18 狂蟒之灾 (第2/3页)

如一条蜿蜒的血蛇,飞快远离女战士所在的方向。

    一击之威,震的整个水面都在嗡嗡作响。飞溅的小水珠仿佛下在船底的一阵急雨。恐怖的音浪,更是所有生物的克星。让原本血腥的伏击战刚刚开场,就消散于无形。潜伏在水底的偷袭者,全被音浪驱散。

    淅淅沥沥的水花中,橡皮艇上的无军用线电台紧跟着响起:“紧急呼叫,紧急呼叫!这里是(亚马逊)丛林旅馆,听到请回答,听到请回答……”

    先以血腥伏击战开场,再用电台代入剧情。不得不说,这段等同于即时演算开场动画的剧情设计的十分紧凑。

    “收到,收到。你们在哪?”4队队长九尾狐母胡夫人立刻切换成现代白话。

    “你们是谁?”来人一定会问。

    “幸存者,人类。”

    “当然,(你)是人类。”这个由涡狐「超脑区域链」给出的回答,被对方完全接纳:“你们要来我们这儿吗?”

    “我们有一队人。”这也是区域链的答案。

    “一队,太好了。”对方立刻热情起来:“放心吧,我们提前改造了旅馆,能住下你们所有人。另外,这儿是最安全的避风港。相信我,最近的镇子在100里之外。你们船上的油够吗?”

    这是个好问题。于是九尾队长不再坚持:“好的,请告诉我们坐标。”

    “太好了……”对方立刻报上坐标。

    “队长,不会让我们骑着涡轮狐狸去吧。”胡银儿不禁打趣道。

    “当然不会。”九尾队长已有计较:“扫描模体数据库,进行‘在地化’适配。”

    不出意料,三支变形装甲战队中唯一的水陆空三栖战队梭鱼NM4的可变水下摩托艇,成为最佳方案。

    所谓“在地化”,简单理解就是本地化。带入收集到的剧情环境要素,进行机体伪装。

    很快,12艘单人摩托艇载着13位女战士,前往坐标点。

    大约半个小时后,一座现代化的集装箱码头,出现在开阔的水面之上。就像是一座人造孤岛,背对夕阳显得十分苍凉。

    “队长,我感觉哪里不对啊。”翁长亭用小队内部频道交谈。

    “塔防。”吴尘一语道破:“估计你们要固守集装箱码头,打退巨蟒袭击的同时还要找出那颗龙珠。小心应对,这是为玩家设计的剧情游戏。至于那颗龙珠,也一定

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