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第一卷 第44章 游戏结束

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    第一卷 第44章 游戏结束 (第2/3页)

,只能靠信号装置通关。

    但信号装置同样稀有。

    殷乐瑶:碎片【表情】1,信号枪已报废。

    裴笑笑:已死亡。

    喀戎:碎片【表情】1,急救包+罐头+浮木碎片,小刀。

    萨兰:碎片【表情】1,生命值1/6。

    第十八轮

    潮汐骰(萨兰掷):平潮。

    殷乐瑶(第17格)

    移动骰掷出3,绝境斗志+1=4,至第21格「安全避雷区」。

    获得1材料——检查显示【铁皮板·真品】,她收入背包,物资升至2(铁皮板+信号枪残骸不计),绝境斗志解除。

    但她需要材料,第60格灯塔的隐藏判定可能需要消耗物资。

    喀戎在第53格,移动骰5+1=6,至第59格「安全避雷区」。

    获得1材料。

    物资升至3,距离灯塔仅1格。

    他露出笑容。

    萨兰第57格,移动骰2,至第59格「安全避雷区」。

    第十九轮

    潮汐骰(萨兰掷):涨潮。

    殷乐瑶第21格,移动骰5,至第26格「漂流物」。

    涨潮反转:随机丢弃1件物资。判定丢失铁皮板,物资降至1。

    喀戎,第59格,移动骰2+1=3,至第62格,回绕至第2格。

    他脸色阴沉下来。

    第59格出发,3步到第62格,超出2格。

    规则,超出终点自动回绕,经过第60格时若未激活信号装置,不触发胜利判定。

    他与灯塔擦肩而过,手电筒在她背包里,未验证,不知真假。

    即使到了灯塔,也需要验证后才能激活。

    萨兰在第55格,移动骰4-1=3,至第59格「安全避雷区」。

    但他触发了一个判定,暗流区涨潮时,若持有潮汐之眼碎片,碎片会发出共鸣。

    场外私发信息,碎片发光,感知到另一枚碎片在附近。

    萨兰抬头,看向第5格方向,殷乐瑶刚刚经过的地方。

    第二十轮。

    潮汐骰(萨兰掷):平潮。

    殷乐瑶第26格。

    移动骰掷出6,至第32格「珊瑚礁」。

    获得1材料——「珊瑚碎片」。物资数2,距离灯塔28格。

    远,但她的目标不是灯塔。

    是碎片,她知道第41格和第56格还有机会,萨兰从第57格搜出了碎片,说明漩涡遗迹可能还有残存。

    喀戎第2格,移动骰4+1=5,至第7格「海鸥群」。

    获得1食物。

    物资=5,沉重负担重新触发。

    他距离灯塔53格,但只要手电筒是真的,到了灯塔就能赢。

    问题是,他不知道手电筒的真假。

    他消耗1精力检查手电筒。牌背显示,【真品】,可50%准确率,他还是选择相信。

    萨兰在第59格,移动骰3,至第62格,回绕至第2格。

    与喀戎同样的命运。

    声呐信标未验证,信号装置条件未满足。

    超出2格回到起点。

    他沉默地看着海面。

    三届冠军,在终点线上被弹回。

    潮汐骰(萨兰掷):退潮。

    殷乐瑶(第32格)

    移动骰掷出4,至第36格「雷暴核心」。

    退潮:失去1生命+工具报废不减半。

    判定,生命值降到1,无工具可报废,她站在雷暴核心的礁石上,浑身湿透,生命垂危。

    但她没有后退。

    第41格就在5格之外,漩涡遗迹,碎片的可能位置。

    喀戎在第7格,移动骰6,至第13格「漂流补给箱」。

    退潮,翻看物资牌,可选收入。他翻到,「信号枪」。

    正面是一把与殷乐瑶报废的那把一模一样的枪,检查显示:【真品·军用级】。

    他将信号枪放入背包,与手电筒并列,物资数6。

    两件工具,金属共鸣触发,喀戎知道雷暴格在哪。

    萨兰第2格,移动骰5,至第7格「海鸥群」。

    退潮,翻看食物牌,可选收入。

    他翻到「鱼干」,不收入。

    第二十二轮。

    潮汐骰(萨兰掷):涨潮。

    殷乐瑶(第36格)

    移动骰掷出5,至第41格「漩涡遗迹」。

    涨潮反转:漩涡缠身,后退6格+随机丢弃1物资。

    她消耗铁皮板的替代品——珊瑚碎片,支付缠绕代价。

    但珊瑚碎片是材料,不是绳索。

    游戏判定,材料可支付一半代价(不退,但仍丢物资)。

    随机丢弃,信号枪残骸,残骸落入海中。

    绝境斗志重新触发(物资=0)。

    她跪在漩涡遗迹边缘,伸手探入漩涡。

    消耗1精力执行搜索,翻牌——「潮汐之眼碎片·其二」。

    这不是喀戎那一枚,这是第41格隐藏的另一枚碎片。

    每局游戏碎片总量可能超过3枚,但集齐3枚即可获胜。

    殷乐瑶现在有2枚。

    喀戎第13格,移动骰4-1=3,至第16格「海盗瞭望塔」。

    涨潮反转,强制劫掠。

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