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第四百三十一章 人工智能试验场——《精灵

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    第四百三十一章 人工智能试验场——《精灵 (第1/3页)

    没错,世界赛个人赛的场景就是雅库斯市偷取算力构建出来的虚拟游戏——《精灵国度》。

    上面一开始准备的是直接消除这些在他们看来是浪费算力的垃圾数据,但又有不少人觉得这些算力已经浪费了,不如物尽其用,这些场景、人物、装备建模可是用了相当庞大的算力。

    这要是直接删除,那才是浪费了,不如当作后续世界赛的比赛场地。

    这些虚拟世界场景完整而精细,比起以往世界赛随机生成的场景要好得多,不用白不用。

    而后续的研究发现,雅库斯市这样毫不在乎算力浪费构建的虚拟世界,似乎在一定程度上形成了虚拟数字生命的演化条件!

    由于一些现今还没能找到的特殊原因,这些游戏中的虚拟人物,也就是游戏中的NPC,他们比起现今研究出来的人工智能都要灵动。

    现今的人工智能在辅助工作上用处极大,但与设想中真正的虚拟数字生命还差得远。

    即使逻辑、情商方面都无懈可击,但就是无法给人“活过来”的感觉。

    而观察者文明却做到了这一点,那些观察者文明造物也是机器,也是芯片,也是集成电路的集合体,但偏偏它们能够有鲜活生命的表现,这是如今人工智能技术遇到的瓶颈。

    但现在,相关领域的研究员们在雅库斯市收缴上来的这些虚拟游戏中找到了一线可能。

    这些游戏中的虚拟人物是具有那一丝他们始终没能抓住的“灵动”!

    雅库斯市无意之中打通了人工智能进化的瓶颈,虽然现在还没能琢磨出其中的原理,但照猫画虎地去进行模拟,观察其中的规律,总能找到其中的关键的!

    有人怀疑这是算力体量的问题,自人工智能技术发展以来,人类从未将如此庞大的算力体量供给给人工智能领域,调拨给人工智能领域的算力配额恐上百年都没有这些游戏一年多。

    毕竟那是毛熊算力总量的三成还多,相当于全世界算力的十分之一,这样体量的算力根本不可能拨给任何一个领域,等着算力

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