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第三百五十一章 虫洞技术的猜想

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    第三百五十一章 虫洞技术的猜想 (第3/3页)

间上的消耗太过漫长了。

    比如我们要去比邻星,简单计算一下,大致需要在地球和比邻星的中点,也就是二点一一光年的位置进行光粒加速,使其质量趋于无限大,让空间进行形变,这样才能有虫洞构建的前提条件。

    不过,很显然,光粒加速到近光速就会质量剧增,那么我们就不能在到达位置之前进行近光速加速,否则这整个一条线上的空间都会被形变,就像一颗钢珠在柔软的丝绸上滚动一样,会在空间的平面上留下一条深沟。”

    方珏手掌一翻,全息模型上,一个小点在空间平面上滚动,让整张空间平面随着它的移动,向着这条划出的线凹陷,被吞噬。

    “具体的空间形变只会比这个更加复杂,总之,这样的光粒发射对于我们构建虫洞是无益的,甚至会造成不可预知的麻烦,所以在接近那个离地球二点一一光年的点之前,光粒不能达到近光速,那原本只比两年多一些,可能只有两年半的路程,我们需要用更长时间去到达,保险起见,这个时间我建议在十年以上。”

    方珏说的这个假设对于在座的研究员来说很容易理解,大家都若有所思地点点头。

    “所以,如果不去将已经进行空间形变的虫洞桥固定起来,我们每进行一次虫洞穿梭都需要差不多到达目标位置常规星际航行一半的时间,虽然对于大尺度的星际航行来说,已经是极为省时的方案了,但它与我们设想中的虫洞技术相差甚远。”

    方珏说到这,神情中带着些意气风发的畅想,看向在场众位FTL领域的业界泰斗们,高声说道:

    “我认为,将来的超光速航行技术应该是这样——一次投入大量资源,使空间形变,然后用技术手段将联通起来的两个点间的虫洞固定住,成为一个长久保持的桥梁,往后再使用这条航线,便可以直接穿过虫洞,实现一次投入,往后只需要低成本维护,就能长期使用的通道!”
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